coroutine

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    在Monad.Reader Issue 19 Haskell的遊離T和協程型之間的關係,在「協程管道」的文章中,筆者定義了一個通用Coroutine類型: newtype Coroutine f m a = Coroutine { resume :: m (Either (f (Coroutine f m a)) a) } 我注意到,這種類型是非常相似的FreeT類型從fr

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    我目前正在開發python3(仍然初學者)在tornado框架和我有一個功能,我想在後臺運行。更確切地說,該功能的任務是下載一個大文件(塊大塊),並可能在每個塊下載後做更多的事情。但是調用函數不應該等待下載函數完成,而應該繼續執行。 這裏是一些代碼示例: @gen.coroutine def dosomethingfunc(self, env): print("Do something

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    使用kotlinx.coroutines lib如果在協程被取消後拋出異常,我無法捕捉異常。這導致應用程序崩潰。 fun foo() { val job = launch(UI) { try { Log.d("TAG", "Start coroutine") run(CommonPool) { Log.d("TAG", "Start bg

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    上下文: Unity根據此Article協同程序不是多線程。因此,如果協程回調函數正在訪問一個全局變量,我會假設不會有線程衝突。 例子: //Declaration private IEnumerator Resolve(WWW request, Action<WWW> callback) { while (!request.isDone) { yield re

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    參考:How to execute async task in Unity3D? 我有一個腳本動態加載按鈕點擊高LOD模型。不幸的是,Unity會滯後或丟幀。實際上我不確定哪一個,但似乎是凍結,直到大型模型加載。這不是非常用戶友好的。在理想的世界中,我可以在加載模型時向用戶顯示「加載...」文本消息。 從我發現,異步方法是實現這一目標的最好方法,但我似乎無法實現異步方法。我在其他地方讀到,協程是執

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    這個代碼是基於Coroutines guide example: Fan-out val inputProducer = produce<String>(CommonPool) { (0..inputArray.size).forEach { send(inputArray[it]) } } val resultChannel = Channel<Result

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    我試圖用setjmp()和longjmp(),以使c語言像fibonacci生成序列(即使用yield關鍵字實現在python): #include <setjmp.h> #include <stdio.h> jmp_buf mainTask, childTask; void child(void); int main(void) { long i = 1; if (

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    我試圖使用協程來發送數據到NATS(nats.io消息系統)。 當我嘗試調用這個代碼沒有參數和循環它的工作完美。 但是當我添加參數時,產生nc.connect函數不會返回任何東西並繼續執行main函數。 如何用參數調用任何協程? @tornado.gen.coroutine def process_events_list(events): try: nc = NATS()

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    我正在生產項目,消耗多個協同例程並推回resultChannel。製片人在最後一項之後關閉頻道。 由於resultChannel永遠不會關閉,所以代碼永遠不會結束。如何檢測並正確完成迭代,以便hasNext()返回false? val inputData = (0..99).map { "Input$it" } val threads = 10 val bundleProducer = pr

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    我在寫蜘蛛來抓取網頁。我知道asyncio也許是我的最佳選擇。所以我使用協程來異步處理工作。現在我抓住了我的頭如何通過鍵盤中斷退出程序。所有作品完成後,該程序可能會關閉。源代碼可以在python 3.5中運行,並在下面註明。 import asyncio import aiohttp from contextlib import suppress class Spider(object):