在Monad.Reader Issue 19 Haskell的遊離T和協程型之間的關係,在「協程管道」的文章中,筆者定義了一個通用Coroutine類型: newtype Coroutine f m a = Coroutine
{ resume :: m (Either (f (Coroutine f m a)) a)
}
我注意到,這種類型是非常相似的FreeT類型從fr
參考:How to execute async task in Unity3D? 我有一個腳本動態加載按鈕點擊高LOD模型。不幸的是,Unity會滯後或丟幀。實際上我不確定哪一個,但似乎是凍結,直到大型模型加載。這不是非常用戶友好的。在理想的世界中,我可以在加載模型時向用戶顯示「加載...」文本消息。 從我發現,異步方法是實現這一目標的最好方法,但我似乎無法實現異步方法。我在其他地方讀到,協程是執
我試圖用setjmp()和longjmp(),以使c語言像fibonacci生成序列(即使用yield關鍵字實現在python): #include <setjmp.h>
#include <stdio.h>
jmp_buf mainTask, childTask;
void child(void);
int main(void) {
long i = 1;
if (