由於標題指出動畫未播放。告訴它玩的線在協同程序中,代碼在waitfreesconds(3f)之前。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Play : MonoBehavio
我在演示Android應用程序中使用Kotlin和Coroutines進行遊戲。 這是我有: fun testCoroutine3() = runBlocking {
var num = 0
val jobs = List(10_000) { // create a lot of coroutines and list their jobs.
launch(Comm
不知道爲什麼會發生這種情況,但是此代碼允許在重新加載後觸發超過3顆子彈。我試圖找出原因。我想這可能是檢查這個問題之間的時間,但我可能是錯的。 任何幫助,將不勝感激。 public bool isFiring;
public bool isReloading = false;
public BulletController bullet; // Reference another script