curves

    1熱度

    1回答

    我想要在上面的鏈接中提到的東西,但最好在AS2中,因爲我不瞭解AS3。 說用戶上傳前置照片。我給予協調。我想給用戶設施移動點以匹配他們上傳的照片上的眼睛和嘴脣。 所以我想獲得可編輯的形狀。 我認爲我們需要爲此使用貝塞爾曲線。 How can I modify my code to line through the bezier control points?

    4熱度

    4回答

    我有一個拋物線曲線與指定點相交的方程,在我的情況下,用戶點擊一個圖形。 // this would typically be mouse coords on the graph var _target:Point = new Point(100, 50); public static function plot(x:Number, target:Point):Number{ ret

    1熱度

    1回答

    我想使用adobe flex創建收益率曲線。請,任何一個有一個想法如何使用Flex創建圖表在收益率曲線...

    2熱度

    2回答

    我想知道在C++中用一組點(大約100+點)繪製貝塞爾曲線的最佳和較簡單的方法是什麼存儲在矢量 內從我的理解: -Bezier曲線由4個控制點,中間點決定了曲線的方向/角正切 將一種可能的方法是擊穿點分成不同的部分,並從每個分段確定控制點和切線?

    2熱度

    1回答

    對於我的課程項目,我需要一些控件來構建三維曲線&圖圖。我搜索了網頁,但我無法找到所需的圖書館。 控制的基本要求是從一組3d點構建曲線/繪圖的能力。 在此先感謝。

    1熱度

    2回答

    我正在嘗試爲瑪雅人編寫一個創作工具,其中我必須滿足的標準之一是維護NURBS曲線的長度。創作工具爲用戶提供了編輯NURBS曲線的控件,但它應該始終保持曲線的長度。當我說長度時,我的意思是曲線的弧長。 NURBS曲線和弧長之間是否存在直接關係? 所以理想情況下這是我如何設想我的系統工作,如果曲線的任何CV被改變,其他CV被改變,使得曲線的弧長被保留。任何想法來實現這將是非常有益的。 另外,您如何看待

    2熱度

    1回答

    您能否指點我一個有效的算法來渲染和填充TTF字體中使用的曲線?我將數據加載爲點的輪廓,所以我只想知道繪製曲線的有效方法。我也非常喜歡它支持平滑。 我知道怎麼了這一點: TTF使用貝塞爾曲線和樣條曲線 TTF分類是點爲點界定線和點定義曲線,後者無論是有問題的曲線上或我們的(控制點) 可以從曲線輪廓中製作一個多邊形,其中曲線部分由像素大小的線條組成。 可以使用此多邊形來渲染填充輪廓,並且如果還使用數據

    1熱度

    1回答

    我需要能夠在Web應用程序中高效地繪製大量互動曲線(可能是Bezier)。想象一個具有許多可拖動元素的曲線圖結構,它們與光滑曲線相連。因此,當單個元素移動時,曲線必須調整形狀和長度。 什麼圖形方法將是最好的,以確保大量曲線的效率和交互性? SVG?帆布?別的東西? (一旦我們知道哪種方法是最好的,是有一個好的圖書館,將使其更容易實現?)

    3熱度

    1回答

    鑑於描述2條線的4個點,如何快速計算線A是朝向還是遠離線B? 類似地,如何檢查線A是朝向或遠離二次貝塞爾曲線B遠?