cylindrical

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    基本上,我試圖用多個均勻分佈在外部的紋理來覆蓋老虎機卷軸(白色圓柱模型)。該程序僅爲Windows,紋理將在運行時動態加載,而不是使用內容管道。 (基於Windows的多屏幕設置,帶有來自Microsoft示例的XNA) 我在網上可以找到的大多數示例都是針對XNA3的,在這一點上對我來說仍然看起來很亂。 所以我正在尋找任何人可以提供有關像對象具有多個紋理的圓柱體的遊戲紋理的主題幫助。 也許有一本好

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    我們在Cylindrical coordinates (r, ϕ, z)中得到一些表達式,例如:expr := r*z^2*sin((1/3)*ϕ我們需要將它轉換成Cartesian coordinates,然後回到圓柱座標。如何做這樣的事情? 所以我發現這樣的事情:eval(expr, {r = sqrt(x^2+y^2), z = z,ϕ = arctan(y, x

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    我正在嘗試在RMagick(ImageMagick)環繞圓柱體的圖像,並且我有一段艱難的時間。有幾種類型的扭曲(桶,弧,仿射等)似乎是一個好開始,但沒有什麼適合。我還發現了很多複雜的命令行內容(具有複雜的數學運算),但對RMagick並沒有多大幫助。 Fred的ImageMagick腳本包含一個cylinderize腳本,但它非常複雜,並且執行了很多命令行操作,導致我無法轉換爲RMagick調用。

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    我只想在opengl中繪製圓柱體。我發現了很多樣品,但是他們都在z軸上繪製柱面。我希望他們在x或y軸。我怎樣才能做到這一點。下面的代碼是代碼繪製缸Z方向,我不希望它 GLUquadricObj *quadratic; quadratic = gluNewQuadric(); gluCylinder(quadratic,0.1f,0.1f,3.0f,32,32);