cylindrical

    6熱度

    4回答

    我正在開發一種用於分子三維可視化的小工具。 對於我的項目,我選擇以「Brad Larson先生」用他的蘋果軟件「Molecules」做的事情。一個鏈接,你可以找到使用該技術的一個小演講:Brad Larsson software presentation 對於做我的工作,我必須計算球騙子和缸冒名頂替。 目前我有成功做了「球冒名頂替」與另一個教程Lies and Impostors 的幫助下總結球體

    1熱度

    2回答

    我想知道某人是否有可能爲我提供一些用於在點雲庫中處理零散XYZ點數據的代碼示例?我想將圓柱模型擬合爲分段散射點雲。 總之,這樣的事情(https://in.mathworks.com/help/vision/ref/pcfitcylinder.html): enter image description here 謝謝。

    2熱度

    5回答

    已知4個非共線非共面3D點定義了3D球體。 圓柱體是否存在等價性質/定理?

    0熱度

    1回答

    我有一個函數,並希望將它繪製在圓柱座標上。 w(z,theta)=sin(n.pi.z/a).sin(m.theta) 變量的界限是:z = 0..a,theta =0..θ_0,圓柱半徑爲R = 1。 作爲一種物理意義,我可以解釋,如果我們在笛卡爾座標系中,theta是x,y軸和w是這個矩形域上的表面。但是在圓柱座標系中,θ限制了半徑爲1的圓柱形圓柱片,其w在該域上是表面的。

    0熱度

    1回答

    我有一些問題用3D繪圖與Gnuplot 我需要在球面座標中繪製一些數據(來自文件)。 我的數據被組織成以下, azimuth zenith intensity 1 2 0.256e-2 2 2 0.156e-2 3 3 ... 我用: splot "data.out" using 1:2:3 但第三列用作半徑......所以如果我想比較2組不同的DATAS,具有不同的強度,我

    0熱度

    1回答

    我需要一個滾動視圖,其中多個圖像以圓柱形方式排列,並且在滾動時,圖像應像玻璃杯上的圖像一樣旋轉。杯子應稍微傾斜,以便後面的圖像也可以看到。我嘗試過使用iCarousel,但圖像不捲曲,傾斜不起作用。由於我的圖像較大,所以一定很重要。 正如我在尋找,我遇到了使用OpenGL的圖像變形。它可以用來創造所需的效果嗎?

    1熱度

    1回答

    對於大家來說,我有一個棘手的問題。我正在嘗試使用Processing處理3個維度,並且遇到了一個障礙。我想繪製一個沿給定innerRadius的圓弧。我最終希望能夠旋轉它或者在弧線的不同位置啓動它,但是一旦我可以繪製弧線,我就能夠計算出它。我的弧代碼: void drawCurvedVessel(int sides, float r, float l, float x, float y, floa

    1熱度

    2回答

    我想使用球體和柱體渲染彈簧。每個氣缸在每一端有兩個球體,所有氣缸都沿彈簧中心線放置。我可以做到這一點,並渲染是好的。我目前正在使用gluSphere和gluCylinder來做它。 現在,當我看着它的表現不好,它很慢。所以我想知道以下幾點是否可行: 是否有可能將球體和圓柱體的表面組合起來,只渲染球體的外表面而不是球體的內部覆蓋部分......? 我也讀了關於VBOs ..是否有可能使用gluSph

    0熱度

    1回答

    我已經生成了一個矩形矩陣,其中azimouth角度隨着行的變化而變化,並且半徑隨着您更改列而發生變化。這些旨在表示旋轉直升機槳葉所經歷的相對速度。這產生了一個稱爲Vmat的矩陣。我想在一個圓圈繪製這出現(表示葉片的旋轉) 到目前爲止我試圖 [R,T] = meshgrid(r,az); [x,y] = pol2cart(T,R); surf(x,y,Vmat(r,az)); ,因

    0熱度

    1回答

    我試圖做在OpenGL紋理映射,使用圓筒作爲中間表面,即, THETA =(ATAN2(Z1,X1))+ M_PI; h =(y1); 這裏,x1,y1,z1是頂點的x,y,z。 U = THETA,V = H Here is the texture I am using 這杯是怎麼織紋: 爲什麼會出現在紋理貼圖不連續的補丁?