directed-graph

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    假設我們有定向的加權圖。我們的任務是找到兩個頂點(源和目標)之間的所有路徑,其成本小於或等於= < N.我們只訪問每個頂點一次。在後來的版本中,我想添加一個條件,即源可以是目標(我們只是做一個循環)。 我認爲可以用改進的Dijkstra算法完成,但我不知道如何實現這樣的事情。謝謝你的幫助。

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    任何人都知道d3.js?我有一個問題: 是否有可能繪製有向圖? 請注意:圖形從一個節點開始,可能以一個節點結束。因此它不是一棵樹。 示例: A-> B-> C,A-> D-> C。這些是一張圖中的路徑。

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    我讀過樹是圖的特例。 圖可以被定向或不定向。但是如果我們認爲樹作爲數據結構是指向還是無向圖?

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    我不知道在哪裏發佈這個問題,我只想知道我是否做了這個跟蹤正確。我給這個圖 ,這裏是一個問題: 顯示以下向圖Bellman-Ford算法的痕跡,使用頂點T作爲源。在每一遍中,按(x,t),(y,z),(u,t),(y,x),(u,y),(t,x),(t,y) ),(t,z),(z,x),(z,u)。每次通過後顯示d值。圖表是否有負的加權圓?您如何使用Bellman-Ford算法檢查它? 我得到的答案

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    我已經讀取文件函數,它將讀取一個txt文件。在我讀完之後,我把這個值放到了一個列表中。下面是示例數據: public void readDisplayClient() { DisplayClient dc = null; try { // Open the file that is the first // command line parameter Fil

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    我正在嘗試使用有向圖(我知道但從未實現過)來模擬運輸網絡來編寫程序。 用戶將輸入一個行星名稱,後跟一個表示圖形中總節點數量的整數。然後用戶將逐一瀏覽每個節點。他們會給它一個名字,給出節點所擁有的鄰居數量,然後給出具體名稱。輸入將如下所示。 some_planet 4 node1 2 node2 node3 node2 1 node4 node3 1 node4 node4 1 node1

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    用戶將輸入圖形中的節點數,然後輸入總體「行星」名稱。那麼他們將輸入 這裏是行星的名稱,並且是這個星球上的位置數量。 然後,行後面,每個形式: ...。 指示位置的名稱,指示和...的鄰居的數量。是一個鄰居列表。 例如:金星4 航空基地2海灘迪斯科 海灘1巴 條1個航空基地 迪斯科1巴 海王星3 航空基地1玩具廠 玩具廠0 weapons_depot 1 weapons_depot 選擇Binary

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    我的論文我需要繪製一些概率控制流圖。即在邊緣描繪概率的控制流圖。 我發現圖形工具似乎很有用,因爲它可以使用現有圖形的深度副本,而且我的圖形非常相似。 所以我的問題是,如果有可能在邊緣上/旁邊畫邊緣屬性(或一些字符串)?如果不可能或者非常複雜,在這種情況下是否有更好的工具? 編輯︰ 我需要有向邊,甚至可以創建2個節點之間的循環,並具有不同的值。這也有可能嗎?所以我可以看到兩個值?現在我可以看到帶有2

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    我生成使用的igraph實現Barabasi阿爾伯特模型圖: Graph.Barabasi(10,5,directed=True) 我怎麼能肯定的是,產生向圖是非循環?有沒有一個基本的屬性暗示這一點? 我發現here此有關問題的模式: 「這種模式卻缺乏萬維網的幾個屬性: •如果我們把模型產生有向網絡,那麼它產生無環圖,其是Web的糟糕表現。「 但我怎麼能確定igraph生成的圖上的屬性?

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    給定一個加權的有向圖的鄰接矩陣A(所以矩陣元素不僅僅是0/1且矩陣不對稱),是否有任何好的方法來預測新的邊緣? 我有一個非常大(數十億節點)的數據集,它具有一些連接的已知邊和不可觀察連接的NULL值,我想使用已知的邊來預測未觀測的連接。 如果方法不準確,這很好 - 事實上,如果預測值低於某個閾值,我想保留邊緣爲NULL或0,以保持矩陣儘可能稀疏,以滿足數據大小和處理速度。 有什麼想法?