doublebuffered

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    您好我正在使用SurfaceView繪製輸入信號的實時圖。 採樣率爲128Hz,目標圖形刷新率爲50Zh。 事情辦得相當順利,該點被正確繪製實時的。 我使用Path() 爲每個段調用path.computeBounds()得到一個矩形,我將用它來調用holder.lockCanvas(rect)並繪製路徑。使用矩形防止閃爍,減少CPU的使用當圖形達到予鎖定整個畫布和清除背景,繪製圖形幀,然後繼續繪

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    我嘗試防止TextBox閃爍,迄今爲止沒有成功。 TextBox是多行只讀的。 此代碼每秒運行幾次。該文本有大約10k個字符。 int ss = txt.SelectionStart; int sl = txt.SelectionLength; txt.Text = s; txt.SelectionStart = ss; txt.SelectionLength = sl; Resarc

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    所以我創建了一個名爲BasePanel的抽象JPanel。在這裏面我我使用雙緩衝的代碼如下所示: public void paint(Graphics g) { dbImage = createImage(getWidth(), getHeight()); dbg = dbImage.getGraphics(); paintComponent(dbg); g

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    我正在使用listview(listView1),當我填充數據到它(每秒添加10行)時閃爍。 如何啓用雙緩衝區屬性使其無閃爍。 請給我一步一步的指示。我是c#的新手。

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    編輯:這是一個SSCCE來展示我的問題。 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.

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    我試圖實現一個hlsl着色器的web版本(使用vvvv) - 我對網絡編程頗爲陌生,但發現three.js/webGL將是要走的路。 到目前爲止一切正常,但現在我被困在最複雜的部分,其中涉及紋理反饋:渲染通道的輸出紋理是它在下一幀中的輸入紋理(非常容易做到在使用「frameDelay」功能的vvvv) 爲了使這儘可能容易讓我們說,從0到1循環.....我怎麼會在three.js? 我找不到任何實現

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    有沒有辦法在Windows窗體StatusBar類上啓用雙緩衝? 我正在更新鼠標移動事件上的一些地圖座標,並且閃爍/重繪非常明顯。我試過從StatusBar類繼承並設置它的DoubleBuffer = true並覆蓋它的OnPaintBackground方法。我也嘗試了所有者繪製的東西,沒有任何運氣。

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    我想知道是否有人能向我解釋如何在.net壓縮框架中加倍緩衝一個完整的表單。我發現雙緩衝的例子,但我似乎無法得到任何這些工作。 我們用多種形式創建了一個應用程序。其中一些形式在屏幕上繪畫會花費很長時間,導致閃爍。爲了讓您對我們的應用有所瞭解,我將解釋其中一種形式。 此表單包含一個usercontrol,一些面板,文本框和按鈕。 usercontrol具有自定義繪圖(在屏幕上繪製文本和圖像(具有透明度

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    基本上我有一些代碼可以生成一個imagedata並將其放入畫布中。 但是,當我放大窗口時,渲染會顯着減慢。 反正有沒有優化這個在全屏運行平穩? (天真我知道) 什麼是優化它的最佳方法? 下面是代碼運行:http://jsfiddle.net/AMwNc/3/ 這裏是我的代碼: HTML: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta ch

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    我第一次在C++中使用OpenAL生成編碼聲音。 我想要做的是產生無限的竇波成雙緩衝方式。 而問題是,聲音是閃爍/滯後。我認爲這是在緩衝之間,我不知道爲什麼它是這樣的。 我的代碼: void _OpenALEngine::play() { if(!m_running && !m_threadRunning) { ALfloat sourcePos[] = {0,0