drawimage

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    我想繪製一個圖像,但我不知道爲什麼這是行不通的。我創建一個新的圖像對象,然後將圖像的鏈接添加到圖像對象。 但它給出了以下錯誤意外的令牌。 this.ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.7)'; this.ctx.fillText('Summoner: '+player2, 10 , 465); var img = new Image(); img.src

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    所以我回來了,還有另一個關於圖形的問題。 我搜索谷歌和搜索也計算器。我可能不夠徹底,但我想半小時沒有結果意味着是時候提出另一個問題了。 讓過去我圖形問題用的DrawImage後,現在我有鏈接到同一個方法調用另一個問題。 我這裏有我的形式加載代碼 private void frmMapEditor_Load(object sender, EventArgs e) { loa

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    我有一個函數,它可以接受圖像並調整它的大小以適合畫布,同時保持其縱橫比。此代碼只能從這個答案代碼的minorly修改後的版本:c# Image resizing to different size while preserving aspect ratio 在這個例子中,我的畫布高度是642,我的畫布寬度爲823 當我運行下面的功能,線路 graphic.DrawImage(image, posX

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    我的總體目標是製作滑動拼圖遊戲。使用畫布,我設法將圖像分成多個部分。爲了洗牌,我將這些棋子的座標寫成了一個數組,並對座標進行了洗牌,並在畫布上重新繪製了圖像。然而,這個難題最終會被一些重複的片斷所覆蓋!我不知道爲什麼?! var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document

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    我在Android的WebView中使用HTML5來繪製圖像: var img = new Image(); img.src = arrayImg[count]; img.onload = function() { console.log('Onload called::'+count); canvasAppend(img,count); i

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    我試圖通過將新圖像目錄發送到我的油漆面板然後將圖像變量更改爲該圖像來更改正在繪製的圖像。我測試了代碼以確保目錄正在通過,但圖像永遠不會改變。他們似乎忽略了新的形象,並繼續繪畫前一個。我爲這些亂七八糟的代碼道歉,但我一直在調整這個小時,試圖讓圖像改變,令人沮喪的是我。 public class painting extends JPanel { private String BGDir;

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    我在用Java構建遊戲,我需要在我的遊戲中添加一個mouselistener到隨機繪製的圖像。 我讓圖像每隔x秒出現在隨機的地方,當我點擊圖像時我想給記分板添加1分。 我對隨機圖像添加代碼: Random rand = new Random(); private int x = 0; private int y = 0; Timer timer = new Timer(700, new A

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    我試圖繪製圖像到畫布上,像這樣: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,0,0,100,100,0,0,200,200); 畫布是由200像素和200像素的圖像要大

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    我是新編程人員,能否告訴我我的代碼中存在什麼問題。該 fillOval運行良好,但試圖與.gif文件來替換它得到失敗,窗口由 沒有被視爲打開... import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Render

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    我正在做一些HTML5 Canvas測試。我試圖繪製使用for循環在畫布圖像的陣列: var blocks=["dirt","cactus","carvedSandstone","crackedStoneBrick","diamondOre","furnace","goldOre","grass","lapisOre","leaves","log1","sand","stone","stoneBr