drawimage

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    我有兩個畫布第一個畫布是原始大小第二個畫布是兩倍大。同時,我在兩個畫布上畫圖,但在第二個畫布上,我畫了兩個更大的元素,它看起來像放大的第一個畫布。 什麼樣子: 問題是當我嘗試從大畫布細帆布我有我的畫亮一點重繪,但只亮就是使用鉛筆: smallCtx.clearRect(0, 0, smallCanvas.width, smallCanvas.height); smallCtx.drawImage

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    @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; super.paintComponent(g2); g2.fillRect(20, 20, 200, 200); g2.drawImage(map, 0, 0, 1004, 687, nul

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    這裏是我的代碼: public static void ReduceScreenshot(string fileName) { var bmpSS = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); var gfxSS = Graphics.FromImage

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    的裁剪當渲染以下圖像(右擊+查看圖片查看原圖): 大小4800x320使用HTML5 canvas.drawImage()的 ,並試圖作物從它的部分480x320圖像,畫布吹起的形象。 這裏是我的代碼: var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('id', 'my-canvas'); canvas.st

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    基本上我一直在試圖做的是製作一個循環,將循環通過一噸(只有36 atm)的瓷磚,並將它們按順序放置。雖然這部分工作,它實際上並沒有加載圖像和顯示圖像。 使用console.log,我已經縮小了問題的範圍,直到它繪製圖像(或者至少我很確定這就是問題)。 我嘗試切換局部和全局變量,而且似乎並沒有做任何事情,而且我也打開了我必須爲剛: ctx.drawImage(loadTile, tileToLoad

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    我正在使用下面的代碼將兩個PNG合併在一起,儘管我在兩個以g.drawImage開頭的行上都遇到了語法錯誤。這是來自Merging two images的一個例子,但我不能評論它,因爲我剛在這裏註冊。 package imageEditor; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java

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    我正在使用Java HeatMap庫(http://www.mbeckler.org/heatMap/)爲我的數據生成heatMap。 我正在使用具有NA值的daatset。所以,基本上我不想爲具有NA值的像素使用顏色(白色)。但不幸的是,這個庫不支持具有NA值的數據,我得到的是具有基本顏色的圖像塊圖。我試圖查看源代碼,以便進行一些更改。在代碼中,使用drawData()方法爲bufferedIm

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    我有我顯示圖像的按鈕。圖像(圓圈內的圖像爲圓圈外的透明顏色的png)爲一個圓圈,按鈕是透明的。當我在屏幕上繪製按鈕時,我只能看到圓形的按鈕。 迄今爲止,這工作正常。 現在我想在運行時在圖像周圍繪製黑色圓圈。 任何提示如何做到這一點? 我的函數創建按鈕: func draw_button(sImage:String,X:CGFloat,Y:CGFloat, iTag:Int){ //

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    我需要縮放圖像,並且在使用圖形時遇到問題。我使用DrawImage,我傳遞原始圖像,新位置(0,0)和新尺寸。縮放結果圖像,但其上部和左側邊緣是透明的。有人知道爲什麼 我的代碼: Rectangle DstRec = new Rectangle(0, 0, (int) (CurrentImage.ImgBM.Width * Zoom), (int) (CurrentImage.ImgBM.Heig

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    在我真正明白我的問題之前,讓我說我不是Java小應用程序的粉絲,這是針對項目的。我知道有很多更好的方法來做我想做的事情。 無論如何,這個問題。 我正在創建一個烏龜和野兔種族,其中生成一個到十個之間的隨機數。然後該數字將用於確定烏龜或兔子移動的空間數量(即,如果隨機數是2,則野兔將移動1平方)。我必須展示兔子和烏龜一起移動,但我使用的代碼不會將圖片移動到任何地方,只是保持靜止。 這裏是我的代碼: i