evolutionary-algorithm

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    在獲得一些幫助之後,理解我試圖編譯代碼的問題,在這個問題中(Trouble understanding GHC complaint about ambiguity)Ness建議我重新設計我的類型類以避免我不完全滿意的解決方案。 有問題的類型類是這些: class (Eq a, Show a) => Genome a where crossover :: (Fractional b) =

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    我已經開始學習進化算法(GA,PSO,...),並且我想在Matlab中實現它們,並使用不同的參數來獲取算法結構以及它們如何工作。 我的問題是,我沒有一些簡單的測試功能使用。例如,具有多個波峯/波谷,一個全局最小值和多個局部波函數的函數,....沒有什麼複雜的,只是一些簡單的數學函數與他們的公式。 我可以嘗試做一些與一些sin/cos/exp在一起,但它需要時間,真是令人沮喪! 任何人都知道有這些

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    我正在尋找可以使用遺傳編程(koza風格)的框架或庫,不僅可以使用數學函數,還可以使用循環,變量或常量賦值,對象創建或函數調用。我不確定是否存在這樣的遺傳算法分支,以及它是否有名稱。 我盡了最大的努力尋找信息,儘管互聯網對這個特定主題的信息很差。

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    我想下載(用於規則集生產遺傳算法)工具GARP。我遇到了這個網站:http://landshape.org/enm/garp-modelling-system-users-guide-and-technical-reference/ 告訴從此站點下載該工具:http://biodi.sdsc.edu.But它不是 opening.Can誰能告訴我在哪裏可以下載它來自也是一個教程,因爲我想在本文中提

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    如您所知,選擇遺傳表示是構建任何遺傳算法(GA)的一部分。因此可以在基因型空間(問題解決空間)和表型空間(原始問題上下文)之間定義映射。該適應度函數,讓我們把它叫做˚F,可這種映射,如果評估GA的個人等同於原問題的目標函數: f: Genotype Space ---------> Phenotype Space 對於每個基因型有一個相應的表型。所以,f是內射的。良好的GA表示將所有表型編碼爲

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    創建一堆假設我有一個數組具有值: array(20,40,30,15,60,50,10) 現在我想什麼是我需要創建一堆的100或接近hundred.and創建單獨的圓形每個100(或接近100)。 說 Case 1: Round 1: array(60,30,10) // 100 or near to 100 Round 2: array(40,50) // 100 or near to

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    我正在閱讀關於在約束優化問題中使用GA的論文。在某些部分,它正在討論對個人(或他們制定的帕累託陣線)應用niching scheme。 這似乎是一個典型的選擇計劃,但我搜索時,我找不到一個很好的解釋。 有人可以儘量簡單地向我解釋一下,什麼niching計劃是?

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    在Multi-Class Classification(MCC)問題, 的背景下,一種常用方法是從多個二元分類器構建最終解決方案。通常提到的兩種組合策略是一對一和一對一。 爲了區分方法, 更清楚地看看每個二進制分類器試圖做什麼。 一對多的原始分類器試圖從其餘的一個類中分離出一個類。 而一VS一的原始企圖分開一個針對 One-vs-one is also, quite confusingly, ca

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    假設一家賭場(C)擁有一個只涉及一名玩家和一名經銷商的遊戲。該遊戲使用m + n張牌,m被標記爲獲勝牌,'n'被視爲丟牌。 規則關於遊戲/信息: 玩家都知道中獎卡「m」和在每一個階段失去卡「n」的數數。 玩家開始使用'X'數量玩,直到所有卡被抽出。 經銷商是非常非常聰明的,並有權根據玩家放置在桌上的賭注來繪製一張獲勝牌或一張丟牌。 每次抽獎都會減少任一類別的卡牌數量,即如果獲勝卡牌被抽出,獲勝卡牌

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    我不確定這是否是正確的地方問這個問題,但既然它看起來不適合數學SX,我決定在這裏發佈。 我有一個非常高維(250+)的功能,需要找到最佳或至少一些近似值。 我意識到像PSO,微分進化,模擬退火等方法。在我的具體情況下,問題是計算單個函數值可能需要幾個小時。所以需要一個更智能的方法。 第一直覺就是減少尺寸,這就是我目前的工作。但我想知道是否有一些關於描述工作方法的類似問題的已發表論文。