flare

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    我們公司正在將我們的幫助系統遷移到Flare下的HTML5格式。我們還在URI命令行上使用Flare CSHID's將基於主題的訪問權限添加到幫助系統中,以便直接訪問主題,例如index.html#CSHID = GettingStarted以啓動GettingStarted.html幫助頁面。 我們的應用程序使用C++編寫,並利用Win32 ShellExecute()函數生成與HTTP關聯的默

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    我想補充鏡頭光暈在我自己的項目,就像http://threejs.org/examples/webgl_lensflares.html 但Chrome會警告我的「的WebGL:INVALID_OPERATION:copyTexImage2D:幀緩衝區是不兼容的格式」,並在鏡頭光暈不會出現。 我搜索了很多,但沒有正確的答案,請幫助。

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    我使用Flare創建了一個文檔頁面並強制將麪包屑固定在頂部導航欄下方。該頁面按原樣運行,但我希望div在整個頁面上展開。 請參閱當前的設計如下: Click to see example screenshot 我可以舒展格爲100%,如果我的孩子DIV刪除min-width,但它延伸只到右邊,同時保持我想要麪包屑。下面的示例: Click to see example screenshot 或者,

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    我和我的同事正在使用D3可視化。具體而言,我們從this example開始。這種可視化似乎使用某種JSON的相關flare API 在樣本JSON,還有的線,如: "name": "cluster", "children": [ {"name": "AgglomerativeCluster", "size": 3938}, {"name": "CommunityStruct

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    我在XNA中創建了實時場景,它僅使用精靈2D(在四邊形上呈現,在精靈上具有Alpha映射的標準Spritebatch)。我想創建簡單的鏡頭光暈,實際上只有光源的周圍(我不需要方向到相機的中心偏移鏡頭光暈的多個精靈等)。我基本需要的只是計算多少像素渲染光源精靈(小星星),並根據它設置透鏡耀斑精靈的比例(如果精靈沒有來自相關精靈的可見像素,則比例爲0)。 我知道該怎麼做,在3D,我通過這個閱讀並測試了

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    我想編譯這個示例程序,但我是Flare和ActionScript的全新品牌。下面是我試圖編譯的DependencyGraph示例:http://flare.prefuse.org/apps/dependency_graph。 現在我收到的錯誤是: Access of unidentified property App 是我需要導入或添加的源代碼,以解決這個問題有一定的包或項目文件?

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    我已經嘗試了無數次使自動登錄到我的CloudFlare帳戶只有一些成功的PHP腳本。我確實創建了一個登錄腳本,但登錄後不顯示頁面內容。是否有可能做到這一點?

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    我想用動作 這是我已經盡力了,我能夠保存文件,但圖像不是透明的Flare3d場景保存爲png文件(它顯示黑色背景),我想刪除 var bmpd:BitmapData = new BitmapData(scene.viewPort.width, scene.viewPort.height,true,0x00000000); scene.context.clear(); scene.render(

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    所以我的工作在C#中的東西,使用JSON API從CloudFlare的自動添加DNS記錄的過程CloudFlare的代理方式。然而,該網站顯示一個灰色的雲,必須點擊橙色才能啓動服務。我想知道在C#中是否有這樣做的方式,因爲我看不到他們的API中的功能。

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    我們計劃使用Concrete5加載一些HTML文件,因爲它們在站點中。 我們必須這樣做,因爲文件數量太大而無法通過編輯器加載它們。 (我們將用madcap flare生成html文件) 但是,我需要使用此方法加載的內容的concrete5的標記功能。 我的開發人員告訴我這是不可能的。 有沒有人知道如何使用標籤的文件加載而不通過C5編輯器? 即我想在手動鏈接的HTML文件的內容進行搜索,並與C5 幫