我在XNA中創建了實時場景,它僅使用精靈2D(在四邊形上呈現,在精靈上具有Alpha映射的標準Spritebatch)。我想創建簡單的鏡頭光暈,實際上只有光源的周圍(我不需要方向到相機的中心偏移鏡頭光暈的多個精靈等)。我基本需要的只是計算多少像素渲染光源精靈(小星星),並根據它設置透鏡耀斑精靈的比例(如果精靈沒有來自相關精靈的可見像素,則比例爲0)。2D XNA 4.0場景中的鏡頭光暈
我知道該怎麼做,在3D,我通過這個閱讀並測試了幾件事情: http://my.safaribooksonline.com/book/programming/game-programming/9781849691987/1dot-applying-special-effects/id286698039
我想問一下什麼是最好的,做的2D場景最廉價的方式(計算多少像素的精靈被呈現/遮蔽每像素精度或類似的東西)。
我也知道模板緩衝區可以幫助,但我不知道如何在這種情況下應用。