flash-cs3

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    我使用flash的唯一原因是矢量編輯。我不喜歡Adobe對CC中的繪圖工具所做的工作。我不再可以拖動形狀,並且錨點自動地位於外部。它也總是製作形狀對象,我更喜歡形狀。我也需要導出到SVG(這在CC中很好)。我需要恢復到舊版本的Flash,但在我從亞馬遜購買一個版本之前,我需要確定我可以從Flash中導出到SVG。 Flash的最早版本將導出到SVG中?

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    我一直在研究這個問題幾個小時,雖然我發現有點類似的情況下,我還沒有找到一個簡單的修復。基本上我有一個時間表,一些動畫播放。最終我進入我的主遊戲畫面(256幀),在那裏停止();被調用,然後用戶點擊3個門中的一個。點擊任何一個門,用戶都會前往一堆框架,然後他們可以玩遊戲。一旦遊戲完成或用戶點擊回來,它將用戶帶回到原始框架(第256幀),並且每次它執行此操作時,它都會說我的「upDoor」是空引用,然

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    我正在製作基於Flash AS3的遊戲,並且正在構建自定義字體系統。它的工作原理如下:BitmapData類從庫(FontSource)中獲取PNG文件,在給定字符串中的每個字符之間循環,然後從函數(getOffset)中獲取圖像中的x,y,寬度和高度,然後它使用copyPixels繪製自定義字體文本。 下面的代碼: public function draw(str) { var png

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    我總是試圖讓一個簡單的聲音播放器,還具有音量控制,但我無法弄清楚如何使它與音量連接, 我也的確讓按鈕可以拖動的,但我想設置其最大x和y, ,所以我這樣做, vol_player_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,buttonInside); protected function buttonInside(e:MouseEvent):void

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    我正在製作一個戰艦模擬器,您可以在其中駕駛戰列艦完成某個目標,同時防禦敵方船隻。所述敵方船隻應具有原始AI的形式,以允許其追蹤你的船的位置並試圖射擊它。 我遇到的問題是,我並不完全確定如何根據位置對一組敵船進行編碼以磨合玩家的船。我曾多次嘗試讓敵船移動,但無濟於事。 附件是我的敵人船舶運動最近編碼的嘗試(mvi_PBattleship是玩家船mvi_EBattleship是敵艦): var EMo

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    在工作和在家我試圖找出部分閃光的東西。我希望能夠將Flash應用程序部署爲獨立的應用程序/程序。如果沒有它看起來就像一個閃存應用程序,如果這有什麼意義,可以使用閃光燈CS3(或CC)來實現嗎?我知道有空氣,但我想知道是否有獨立的方法,而不是使用空氣。 給予更多的洞​​察力,我正在製作一個應用程序。從桌面的舒適性,人們可以設計自己的藝術品(有點像通常的拖動和滴你看到在線,但我們有一個保存選項),他們

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    好的,我已經看到很多關於如何編碼暫停/恢復按鈕的問題和解答,但沒有一個符合我的具體需求。首先讓我解釋我擁有的東西: 我爲我的工作制作了教程視頻。它由屏幕截圖和聲音組成。我有一個跳轉到下一部分的前進按鈕(通常是下一個音頻文件的開始部分)和一個返回到前一部分的後退按鈕。不過,我需要一個暫停按鈕。 現在讓我來解釋:我已經把它: 我已經做了電影在1fps。我有一個音頻圖層,一個屏幕截圖圖層,一個按鈕圖層以

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    我在Flash CS3程序將無法運行它口口聲聲說編譯時間常數 我的計劃是這樣的 maze_mc.buttonMode = true; apple_mc.buttonMode = true;strong text banana_mc.buttonMode = true; var yes:Number = 9; maze_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUS

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    所以我創建了一個簡單的2D遊戲,在角色移動到右側的情況下,而且我無法讓相機堅守角色。 我很開始學習as3,從來沒有做過這種事情。我已經查找過這個例子,但到目前爲止,我還沒有找到任何我能理解的簡單代碼放入我的遊戲中。有不少人說它非常簡單,我不需要代碼來做到這一點......但我確實需要。 我比代表有人向我解釋的代碼更好地學習我可以看到的代碼。 //stop/start animations Pla

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    我到處搜索過有關此問題的其他人,並且似乎無法找到解決方案,所以在這裏。 我在我的教科書中找到了有關益智遊戲的Flash CS3教程。這很簡單,如果你抓住一個叫startDrag和stopDrag的東西。 所以我開始製作自己的遊戲,並在其中創建了一個名爲puzzleGame的movieClip。我幾乎將原始教程中的代碼複製到puzzleGame movieClip裏面,但是當我測試它時,我總是得到一