flash-cs5.5

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    我正在使用jsfl腳本在200個fla文件上運行導出到swf,這將打開fla文件運行來自jsfl然後導出到SWF,但是這會修改FLA文件,並且當它想要從閃存中關閉文件時,它會詢問我是否要保存更改。 由於我希望能夠實現這種自動化,這變得相當煩人。 有沒有什麼辦法可以在Flash CS5.5 Premium中打開此功能。 也許在JSFL文件或命令行的改變現在開始閃光 當我在做 %Path_TO_FLA

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    我開發AIR上一個遊戲smartpones和因爲幾天我有以下問題: 當我按Ctrl +迴歸測試我的電影,也不會公開和將無盡的出口(進度條打開,增加至100%,這個狀態對於小時)。 Flash不會爲我創建一個swf文件。當我點擊發布時,我的閃光燈完全崩潰。 我沒有得到任何錯誤消息。 我測試至今: 激活/停用影片壓縮 激活/停用XMP元數據 更改rendermode(無,直接,GPU) 激活/停用JP

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    爲了與Stage3D的硬件加速2D遊戲,最好使用八哥框架,八哥教程不使用Flash Pro中CS6,以及設計水平是在代碼中完成,這是否意味着,因爲Flash Pro中CS6使用舊的Flash API,以及它不具備硬件加速,我的意思是,如果你在舞臺上轉換的藝術影片剪輯與Flash Pro中CS6,不閃光編輯不喜歡它 Flash.display.MoviClip 或者 Starling.display

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    我想實現一個非常簡單的方法來存儲包含我單擊的最後一個特定「CustomObject」的變量。我想點擊其他對象被忽略。就拿下面的示例代碼,給出CustomObject擴展影片剪輯: //Code within the Document Class: var square1:CustomObject = new CustomObject(); var square2:CustomObject =

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    在Flash 5.5中,您可以創建Flash項目,以便在生產時間共享閃存文件庫。它還允許您將所有文件一起發佈。 我想要當我發佈所有的閃存文件,輸出swf文件保存到一個特定的文件夾。 我無法找到一種方法來實現這一功能,所以如果您有200個文件,則需要轉到每個fla文檔並更改其發佈設置。這有點毀了所有的項目的有用性... 可能會使用jsfl做到這一點。不過,寧願以其他方式做,所以我們的藝術家團隊可以像

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    我已經搜索了網頁,並在此處尋找答案,但到目前爲止,鏈接已經死機,how-tos不再適用於我擁有的版本,或者沒有答案。 我有一個swf動畫,完整的聲音和腳本,我想轉換成視頻或flv。出於某種原因,我用某種方式在時間軸上發佈了螺釘(時序關閉,聽起來不再與文本匹配),因此我認爲視頻會更好地工作。 我試過使用文件>導出>導出到電影來解決這個問題。我試圖導出到AVI。當它縮小到300x400時,它工作得很好

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    Officially,BlazeDs只能用於「Flex和AIR」。由於Flex是一組Actionscript開發工具,而AIR是Flash可以運行的「模式」,所以此評論本身令人費解。 最終,我開始一個新項目,我想使用BlazeDS進行基於Flash CS5.5(或CS6)的項目。這可能嗎?有沒有人在過去使用過這種組合?

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    我通過Adobe Extension Manager CS5.5安裝了一個Flash擴展到Adobe Flash CS5.5,但我想知道這個擴展目錄在我的Mac上的位置。 有誰知道Adobe在哪裏安裝了這個擴展?我嘗試了應用程序文件夾,庫文件夾和應用程序支持文件夾,但仍無法找到它。

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    我已經使用flash cs5.5爲學齡前創建了一個簡單的數學遊戲。我的問題是: 當我點擊開始第一次玩遊戲時,一切都很好,但是當我點擊按鈕選項或幫助,然後回到主屏幕再次玩,我的計時器和我的分數被隱藏,但它是運行。我如何解決這個問題? 這裏是我的計時器代碼: var count:Number = 5; // amount of time var myTimer:Timer = new Timer(1

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    我創建了一個Flash CS5.5電影。該設置是一個小遊戲。電影從一個文本字段開始,用戶必須鍵入一個代碼。所以textfield必須有一個焦點。我這樣做這個代碼: txtInput.stage.focus = txtInput; 它工作正常!但是,當我將SWF放入默認的HTML頁面(在線)時,發生的唯一情況是我的光標在文本字段中ping,但我無法再打字。我必須先點擊文本框,然後才能輸入。所以重