flash-cs5.5

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    我創建了三個數組,每個數組都有自己的一組問題。每次遊戲開始時有可能洗三個陣列嗎?這樣用戶每次點擊一個新遊戲時都必須回答不同的問題。

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    我正在嘗試在Flash CS5.5中添加計時器和我找到的代碼。但似乎有幾個我已經糾正的錯誤,但仍然是我的輸出不是很好。錯誤是訪問txt的未定義屬性。 任何人都可以幫我看看嗎?提前致謝! GameOver.visible = false; timerFunction(0, 12); function timerFunction(minutes, seconds) { var s

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    我對閃存不是很熟悉,所以這是我目前遇到的問題。我發現了一些代碼,但它在actionscript 2.0,當我試圖在我的項目中運行它時,它顯示以下錯誤。 這裏是我的錯誤: 1.場景1,層 '2層',第1幀,第6行 1067:Number類型對無關型的flash.text的值的隱式強制:文本域。 場景1,層 '2層',第1幀,第8行 1180:調用上可能未定義的方法。 場景1,層 '2層',第1幀,第

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    我正在製作一個動畫,需要在每個場景的末尾都有「下一步」按鈕。 按下按鈕後,電影將恢復。在暫停期間,我希望背景音樂也暫停。我嘗試了幾種解決方案,但似乎沒有任何工作。 我正在使用Flash Professional CS 5.5

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    我想使用LocalConnection在三個swf加載到單獨的broswer窗口(全部由最初打開的頁面打開)之間建立通信。我是跨swf溝通的新手,並且正在教程中發現here。 我從一個xampp服務器運行這些測試。 本質上,我有3個swfs。我有一個'主'瑞士法郎和兩個'奴隸'瑞士法郎。主swf啓動時,它會在新窗口中打開其他swfs。當主人點擊一個按鈕時,我正在嘗試更新其中一個從服務器中的某些文本

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    如果我有一個多維數組,我怎樣才能只存在第一個維數的第一個值。我來解釋一下: sampleArray=new Array[]; sampleArray[0]=["Nouns","Adjectives","Verbs"]; sampleArray[1]=["Colors","Time","Sound]; sampleArray[0][0]=["Person","Place","Thing"]

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    我需要使用AIR 4.我的Flash應用程序,我下載最新版本的AIR SDK here和改寫現有的SDK等記載here (編譯一個不同的是播放器版本 - 我設置23,而不是15),但發佈過程中遇到錯誤: Undefined symbols for architecture armv7: "__ZN7avmplus15Context3DObject11get_profileEv", referen

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    我製作了一個矩形,一個矩形精靈和一個圓形精靈。矩形精靈具有與我的矩形完全相同的屬性,並且我將我的圓定位在舞臺的中心,這是這兩個矩形的中間。 在追蹤矩形的值後,我可以放心地說矩形與矩形精靈一樣。那麼當然,如果我想拖動矩形周圍的圓,它應該保持在它的範圍內,對吧? stop(); var isDragging:Boolean; import flash.events.MouseEvent; imp

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    我創建了一個腳本(文檔類)並攻擊到FLA文件中。 Document class here。 public dynamic class MainClass extends MovieClip { public var xPos:int; public var yPos:int; } 現在,我運行一個JSFL腳本讀取XPOS文檔類的& yPos的值。但它不起作用: var

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    我正在使用圖像編輯器。如果我需要導出具有200X200像素的特定大小的jpeg,我應該調整整個動畫片段大小(動畫片段的大小將爲200X200,但其內容將具有更高的分辨率),或者直接在動畫片段中調整內容大小以使其自動調整大小。哪種編程方式更好地導出jpegs? 簡而言之,我應該將容器內容包裝並整體調整大小,還是應該在將每個元素添加到容器時調整其大小?