fltk

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    我剛加入這個了不起的社區,爲一個非常惱人的問題得到了答案。 我正在試圖用FLTK創建一個五連勝的遊戲。目前,我正在爲其井號版本打井。 所以我的問題是: 我從許多按鈕創建一個板。對於tic tac腳趾,該板僅有9個按鈕。但對於連續五個,它是15 * 15,所以它是225個按鈕。真正的問題在我必須定義所有回調函數時開始。那麼有沒有一種方法可以讓它們都只有一個回調函數?我可以爲按鈕分配一個值,以便回調函

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    我正在使用Octave 3.8.1。 考慮下面的代碼: I=4; J=6; for j=1:J for i=1:I g=subplot(I,J,(i-1)*J+j); imagesc(rand(20,20)); end end 這將產生以下情節: 爲什麼不是次要情節同樣大小的? 我需要做些什麼才能讓它們大小一致? 我正在使用默認的FLTK模塊進

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    首先,我在這裏仍然是新手,因此不知道如何格式化代碼,使其看起來很整潔,我希望這是可以接受的。 我遵循Stroustrup的編程原則和實踐。你可能會猜到問題是什麼......是FLTK安裝。我已經仔細地遵循了所有步驟在VS C++ 2013中構建項目;第1204-1206頁。 (我成功完成了附錄C,與std_lib_facilities.h有關)。 我試圖建立以下Win32項目,如在書: #incl

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    我正在使用FLTK 1.3.2在C++中編寫應用程序。這是我使用,使在Windows 7的主窗口透明代碼或8: // Given: // Fl_Window *my_fltk_window; // bool is_transparent; HWND hwnd = fl_xid(my_fltk_window); LONG_PTR exstyle = GetWindowLongPtr(hwn

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    我的任務是從一個名爲Circle的現有類派生一個名爲Smiley的新類。我正在使用FLTK & C++。 圈是: struct Circle : Shape { Circle(Point p, int rr) // center and radius :r(rr) { add(Point(p.x-r,p.y-r)); } void draw_lines() c

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    我正在編寫街機遊戲pong,以便在大學介紹C++項目。遊戲有一種遊戲者練習模式,在這種模式下,球只是從屏幕的另一側反彈,而雙人模式則使用w和s鍵來進行球員1的槳運動,上下鍵則用於球員2的運動。我原本是在一堂課中編寫遊戲,但經過與我的講師的諮詢後,他建議使用三個班來構建遊戲,以獲得額外的價值。 Fl_Window ^ | Game Interface ^ ^ | | One Pla

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    所以我試圖在我的Mac OS X 10.10上安裝FLTK。我按照README.OSX.txt文件,但是當我真正在安裝它使命令,我收到以下錯誤和警告: Fl_cocoa.mm:4080:5: error: unknown type name 'NSOperatingSystemVersion' NSOperatingSystemVersion version = [[NSProcessI

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    倍頻3.8.2產生上裝載這樣的錯誤: error: /usr/lib64/octave/3.8.2/oct/x86_64-pc-linux-gnu/PKG_ADD: /usr/lib64/octave/3.8.2/oct/x86_64-pc-linux-gnu/__init_fltk__.oct: failed to load: /usr/lib64/fltk/libfltk_gl.so.1.3:

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    我目前的問題,與C++ FLTK庫(v 1.30),是我從來沒有能夠創建一個適用於其他PC的Release版本。 在閱讀Bjarne Stroustrup的「Programming Principles and Practice using C++」時,我開始真正享受使用FLTK,只是意識到我不能在沒有安裝DLL或運行時的情況下在其他PC上使用我的程序。 所有的代碼運行和編譯都很好,但是當我嘗試將

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    是否有辦法在fltk項目中編寫if語句,以便查看Fl_Box的顏色,然後返回值? 像這樣: 如果(顏色(Fl_Box)== FL_Blue) {INT I = 0} 預先感謝。