fltk

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    我製作了一個程序,需要一系列命令,例如 square 150 160 並在窗口中繪製一些形狀。我想爲任意數量的命令執行該操作。所以,我使用一個循環來做到這一點。當 創建形狀並將它們附加到窗口的命令在 循環中時,則在結束窗口處沒有內容(例如,沒有什麼是 它。我認爲這可能會發生,因爲創建循環內部形狀的調用在其塊(範圍)結束後被銷燬。 我該如何克服這個問題? 這裏是我的代碼: #include "Sim

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    我是新來C++,在我的介紹到規劃設計和概念類我們現在的顯卡。我已經能夠使程序只用FLTK的庫,但我們不得不使用了Bjarne的庫如GUI.h,Graph.h,Simple_window.h,Point.h。就像一個簡單的窗口程序的簡單程序將無法編譯,並給出了一個通常的反應: Simple_window.h:17: error: reference to ‘Window’ is ambiguous

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    我知道當有人考慮不同的GUI庫時,它不是第一個主題。但是我有一些「其他人」沒有的具體問題和需求。 (像往常一樣)我是新手程序員,現在學習C++(在C++中完成思維),我的大學想讓我學習編程項目的一些GUI(我是電子學生) - 我正在寫這個,因爲我個人在學習一些額外的庫之前,我想先了解一些C++。但在這種情況下,現實是殘酷的:)。 我在尋找簡單(易寫的)庫,將在Windows,Linux和嵌入式系統

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    我試圖在我的Ubuntu 12.04計算機上爲histograms of oriented gradients設置一個名爲fastHOG的庫。當我嘗試編譯off-the-shelf fastHOG code時,編譯器會抱怨找不到fltk/run.h。根據Rahul Ashok's tutorial about fastHOG,我需要安裝Fast Light Toolkit (FLTK) 2.0。本

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    只想放幾個microsec的延遲,這樣我就可以看到我的動畫了。延遲功能不起作用。我使用fltk,所以任何事情也可以幫助。 for(i = 0; i < 1; i = i + 0.1) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

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    問題是,我必須鏈接一個名爲fltkjpeg.lib的庫,才能讀取* .jpg格式。 但我的應用程序還需要鏈接到OpenCV libjpeg.lib庫。 當我鏈接fltkjpeg庫然後OpenCV jpeg庫不起作用。 當我鏈接OpenCV jpeg時,則FLTK jpeg不會讀取jpeg圖像。 我該如何消除這種衝突? 順便說一句,如何將OpenCV圖像數據設置爲FLTK圖像數據?目前我使用像這樣F

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    我通過msys命令行爲MinGW安裝FLTK。這一切似乎正常工作,但是當我嘗試運行一個簡單的程序,它會報告這個錯誤: undefined reference to 'FL_Window::FL_Window(int, int, char const*) 我本來期望,因爲它是從我試圖手動第一個代碼示例是被已經確定在這裏工作。

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    我有一個5選擇的組分,例如 Fl_Choice* mySideChoice; mySideChoice = new Fl_Choice(aX, aY, aWidth, aHeight, "Side"); 這是一個多步驟的過程的一部分。在過程結束時,我想重置所有組件,以便用戶可以再次執行此操作。我有困難。當創建widgit時,文本是空白的,用戶需要選擇一些東西來調用回調。它非常明顯,他們需要在

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    我正在使用CodeLite創建一個Fltk項目.Everthing看起來很好,但是當我按F5調試它時,它總是與「程序接收信號SIGSEGV」提示一起墜毀。 這裏是調用堆棧: 0 0x00401c66 Fl_Widget :: Fl_Widget(INT,INT,INT,INT,字符常量*) 1 0x0040a6b1 Fl_Group :: Fl_Group(INT,INT,INT,INT,炭常量*

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    我在我的Mac上苦於fltk安裝,我想運行在Xcode 4上。下載文件,將它解壓縮,並試圖按照指示後: 2.3 Configuring FLTK ----------------------- Stay in your FLTK source-code directory. Type: autoconf Now configure your FLTK installation