fltk

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    我在Visual Studio 2010上安裝FLTK 1.3.2時出現了一些問題。我正在解壓文件,然後用Visual Studio打開FLTK.dsw,選擇yes爲全部,然後在加載後我構建解決方案。每當我嘗試構建解決方案時,我都會獲得80個構建成功,4個失敗,0個跳過。我認爲我做錯了什麼,因爲我已經在兩臺獨立的計算機上嘗試過,並得到相同的錯誤。

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    我似乎無法弄清楚如何在Windows上安裝FLTK。我試着看看我在網上找到的一些東西,但目前爲止沒有任何工作。有人能夠給我一步一步的指導如何做到這一點?

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    我正在開發一個GUI桌面應用程序,該應用程序應該在Windows,Mac OS X和Linux上本機運行。在跨平臺應用程序中存儲首選項的首選方式是什麼?我使用的是C++,但問題(及其答案)應該適用於任何本地編譯的語言。 (動態語言和Java的解決方案可以看出here。) 我的研究,到目前爲止告訴我,那至少有兩種策略: (A)使用特定於操作系統的API函數的偏好。 (B)將首選項存儲在適當的(操作系

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    代碼非常直截了當。如果沒有IDumb並且我將dumbClass直接傳遞給dumbWin,代碼將起作用。但是當dumbClass具有IDumb接口時,代碼崩潰在print()。 using namespace std; class IDumb { public : virtual void print() = 0; }; class dumbClass : public IDumb {

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    請看看我想要做的每一個步驟,如果有任何問題,請告訴我修改它。 現在我有我的C的MS VS 2012編譯器:\驅動器(C:\ Program Files文件\微軟的Visual Studio 11.0)。 2-我去FLTK網站並下載版本1.3.2,因爲我認爲它是新的,因此它可以支持更好。 (http://www.fltk.org/software.php?VERSION=1.3.2&FILE=flt

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    我想學習C++的FLTK,我正在與鏗鏘++編譯器的Macbook上工作。每當我嘗試去圖書館這樣的鏈接: clang++ -L/usr/local/lib -lfltk 它給我這個錯誤: clang: warning: argument unused during compilation: '-X11' Undefined symbols for architecture x86_64:

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    按照FLTK 1.3.2 documentation: Unicode的支持是最近才加入到FLTK並且仍然是不完整的 。 然而,以下理應實現: 規定: 值得注意的是,初步實現Unicode和在FLTK UTF-8的涉及三個重要的方面是非常重要的Unicode字符表和一些簡單的相關函數 char *變量和函數參數從單個字節轉換爲每個字符表示ion至UTF-8可變長度 序列 修改顯示字體接口以接受一般

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    我使用FLTK創建一個GUI,我要畫到屏幕上的一些多邊形(形狀)。 從他們fl_complex_polygon的文檔: Start and end drawing a convex filled polygon. 的問題?多邊形未填充,但只顯示筆畫。我怎樣才能使多邊形填充形狀? 我的代碼如下所示: fl_color(FL_RED); fl_begin_complex_polygon();

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    #aptitude search fltk|grep dev p libfltk1.1-dev - Fast Light Toolkit - development files p libfltk1.3-dev - Fast Light Toolkit - development files 爲什麼選擇一個而不是另一個?

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    我正在嘗試使用添加的FLTK庫創建一個C++程序。另外,文件編譯。但是 - 我不知道如何將它們合併成一個工作文件。我想這可能是一些做的Makefile: COMP=g++ COMP_FLAGS=$(-Wall -g -std=c++11) FL_COMP_FLAGS=$(shell fltk-config --cxxflags) FL_LINK_FLAGS=$(fltk-config --l