fractals

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    L系統的Wikipedia page描述了其中的許多方法,其中包括一些趨於Sierpinski三角形的規則。那個特殊的分形也是has a 3D version,它基本上使用金字塔而不是三角形。有沒有辦法用L系統來達到這個目標?同樣的維基百科頁面提到了3D L系統的存在,但並沒有解釋它們是如何工作的,或者說明了它們的規則是什麼樣的。因此,首先,3D L系統如何與二維繫統(如果存在重大差異)有所不同,

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    我剛剛發現this post並想知道如何在Haskell中做類似的事情。在下面,我只是簡化了我有困難的部分: 我有一個包含大量2D座標的列表。對於simplicitys的緣故,讓我們假設該列表包含Int座標是所有範圍內的0 - 1023 points :: [(Int,Int)] -- long list of points 的目標現在具有圖像(讓我們說img :: [[Int]]其中img和

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    我想找出一種方法放大我的Mandelbrot設置點擊。我有它,所以當我點擊它稍微放大,但它不會相應地移動Mandelbrot。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.

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    我目前正試圖編寫一個程序來生成mandelbrot集。然而,即使我做了大量的測試,每一種方法。整套的形狀似乎是錯誤的。我正在尋求幫助,如果有人知道如何解決這個問題,我會很高興。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MandelbrotMenge extends JComponent { int WIDTH =

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    我想使用python生成this等圖像的分形。我找到的代碼會生成正常的分形,我一直無法找到如何複製圖像分形的任何幫助。用於生成分形的代碼是 - from numpy import * def mandel(n, m, itermax, xmin, xmax, ymin, ymax): ''' (n, m) are the output image dimensions

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    我有很多問題找到任何資源學習着色器 我找不到任何資源到這個科學領域 我學習了C/C++的Java,Python。 ... 也學上中間模式和核心模式 一些着色器基本 的OpenGL的基礎知識,但直到混淆[着色器和分形] 我覺得這很申請相對於數學沒問題 我學習數學的多層次在我的大學裏 但我需要的路徑 什麼是學習做這樣的事 3D Fractal Animation: 但請不要建議我學曼德爾球3D ,因爲

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    請幫幫我!我畫了圓形分形但我只能繪製左側或右側。我怎麼畫雙方? enter image description here public class ZZZ { public static void main(String[] args) { StdDraw.setCanvasSize(1024,1024); StdDraw.setXscale(-15,15); StdDraw.setYsc

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    我想將由兩個雙值(x,y)表示的座標對轉換爲希爾伯特值。我發現下面的實現(from this link): /***************************************************************** * hilbert_c2i * * Convert coordinates of a point on a Hilbert curve to its i

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    我想使用p5.js製作平滑動畫的分形樹。我完全不知道如何讓分支一個一個地生成,而不是同時生成所有分支。 這裏是我的代碼: function draw() { background(51); strokeWeight(5); stroke(255, 0, 0); translate(600, height); drawLine(300); }

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    我正在使用mathematica中的牛頓迭代法尋找初始收斂點。牛頓函數現在的作品現在我想顯示網格中的哪些初始點會產生收斂到-1的牛頓迭代,對於收斂到(1 +(3)^ 1/2)/ 2i的點也是如此: F(X)= X^3 + 1 newton[x0_] := ( x = x0; a1 = {}; b1 = {}; c1 = {}; counter = 0