frame-rate

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    在遊戲中計算每秒幀數的好算法是什麼?我想在屏幕的角落將其顯示爲一個數字。如果我只看看渲染最後一幀需要多長時間,數字變化太快。 如果您的答案更新了每幀,並且在幀速率增加和減少時收斂不同,則爲獎勵點數。

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    我使用AVIFile Wrapper從我的WPF應用程序創建視頻。我正在使用CompositionTarget爲每幀獲取圖像,但我遇到幀速率問題。由於我的應用程序在數據負載過重時速度變慢,CompositionTarget幀速率下降。用較少的視頻幀,當我回放這些部分顯示爲快進。 是否有一個視頻格式/庫,將允許我使用可變幀率,或者我可以修復WPF幀率,所以我不丟幀? 編輯 - > AVI中的幀沒有與

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    我想知道如何用SDL lib創建一個fps遊戲? 有沒有可以用例子解釋的書?

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    我試圖讓我的遊戲保持在60fps,但我從我的代碼中得到奇怪的結果,如「2-8000 fps」爲什麼這不是在60? public static void main(String[] args) { joglplat m = new joglplat(); while(true){ long startTime = System.nanoTime()/10000

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    我正在開發Android遊戲。它有很多事情正在進行,但運行得相當順利。當然,直到用戶觸摸屏幕。 ,當他們接觸它,onTouchEvent被稱爲(與action = ACTION_MOVE,x = 0和y = 0)大致在一次似乎是一個相當高的優先級,因爲它絕對抹殺幀率每十毫秒。一旦觸摸結束,幀速率恢復到其良好狀態。 我已經試過 具有遊戲照常 onTouchEvent手柄輸入有onTouchEvent

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    我有一個簡單的問題:我將一個mp3文件加載到一個NSData對象中,然後在我的遊戲中使用AVAudioPlayer播放它。每秒鐘左右,幀頻下降,您可以看到屏幕上出現口吃。這不是一個主要的放緩,但顯然明顯並擾亂遊戲玩法。不使用AVAudioPlayer播放音樂曲目顯示沒有減慢速度。 我該如何防止這種情況發生? 謝謝。 弗洛裏安

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    我想知道是否有辦法限制一個進程內的wpf幀率? 即我不想限制單個動畫的幀速率,但是我的整個應用程序的全局幀速率。 我想我以前見過這樣的東西,但我找不到它了。 感謝