freeglut

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    我想在openGL中繪製彩虹色的圖例。以下是我到目前爲止有: glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i != legendElements; ++i) { GLfloat const cellColorIntensity = (GLfloat) i/(GLfloat) legendElements; OpenGL::pSetHSV(cellC

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    我涉足Python一年,並且正在啓動C++,因此我是一個noob。我安裝了MinGW,並且一切正常,直到我安裝了freeglut。當我運行下面的代碼: #include <gl/glut.h> int main() { return 0; } 使用: C:\code\cpp>g++ GLtest1.cpp 我得到這個: C:\Users\User\AppData\Loca

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    我是相當新的C/C++編程,所以請原諒我,如果事情聽起來很愚蠢,你... 我目前的工作,涉及到一個Visual Studio C++ 2010項目opengl,glut/freeglut和gtk +。 OpenGL用於獲取輸入圖像,在調用glDrawPixels()從緩衝區中繪製像素以在glut/freeglut窗口中顯示之前,根據各種參數處理其像素。 現在我正在嘗試製作一個UI,以便用戶可以調整

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    我的問題是,我堅持創建簡單的對象。 我使用Code :: Blocks with freeGlut。在初學者時候,我創建了一個黑色的矩形,而且它的表現很好。比我想要添加曲線,但曲線點在.txt文件中。我已經將文件添加到項目中,然後添加了曲線。建設美好的,但是當我運行項目,我看到矩形的底部綁定曲線的左側。 我不知道從黑線加曲線來的曲線來自何方。 樓下是我的代碼: #include <GL/gl.h>

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    #include <GL/freeglut.h> #include <stdlib.h> void vertex() { glLineWidth(5.0); glBegin(GL_LINES); { glColor3f(1,0.5,0.0);//colour added glVertex3f(0.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,5.0,9.0); } g

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    我試圖用freeglut和openGL設置一個項目,並且我在一段時間內沒有碰到C++,所以我即將在我的屏幕上試圖配置依賴關係,並弄清楚我的大腦哪一組衝突的指令要遵循,等等。 是否有某種預構建的模板項目我可以下載,打開.sln文件並讓所有內容都可用?在項目設置中引用了正確的dll,包含頭文件,還有其他什麼?只是某種基準,所以我實際上可以編碼,而不是處理這些垃圾? 我覺得它一定存在。請讓它存在。

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    我想使用過剩的鼠標回調(有條件地向/從/向它添加/擦除)來改變一個向量,但是我無法將任何額外的參數傳遞給回調函數,並且glutMainLoop()可以處理所有的回調都沒有參數。我可以設想的唯一方法是繞過這個宣言,但是我聽說這是不好的做法,所以這是我最後的選擇。 使用全局變量時,這是一個情況呢?如果是這樣,是否有一個「最好的方法」來做到這一點?如果不是,我該如何解決這個問題。

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    一旦我用GLUT創建了一個窗口,我可以在Linux上獲得該窗口的本地句柄嗎? 我知道這會打破可移植性。

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    在VMware中安裝debian並安裝運行OpenGL應用程序所需的全部庫文件後,我使用glxgears以確保一切正常。 # glxgears 3426 frames in 5.0 seconds = 685.171 FPS 3562 frames in 5.0 seconds = 712.339 FPS ... XI0: fatal IO error 11 (Resource tempo

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    因此,我花了兩天時間研究不同種類的'解決方案'我的問題通過谷歌,並沒有那麼多,我發現似乎並沒有工作。 我將一個小的測試圖像從GIMP導出爲.c資源文件,它的大小是64x64,它有一個alpha通道。 基本上看起來像: static const struct { unsigned int width; unsigned int height; unsigned in