freeglut

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    試圖創建一個的OpenGL 4.1上下文與Freeglut我發現了一些不一致的地方: 我使用的是AMD顯卡採用了最新的驅動程序。在AMD官方網站,它說 的OpenGL 4.2的支持 當我正常運行我的應用程序(見下文源代碼)(控制檯窗口和過剩貴的consits),我得到下面的輸出中控制檯:freeglut (C:\Users\(Username)\Documents\Visual Studio 20

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    smooth_opengl3.c:123:1: error: unknown type name 'PFNGLGENBUFFERSPROC' PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers; ^ smooth_opengl3.c:124:1: error: unknown type name 'PFNGLBINDBUFFERPROC' PFNGLBINDBUFFERPR

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    給你一個我真正想做的事情的想法。我的目標是在Visual Studio中創建一個C++程序,並使用OpenGl在屏幕中間顯示黑屏和白點。 在我甚至可以進入編碼部分之前,我必須以某種方式包含OpenGL庫。 看着OpenGL文檔,他們說它已經安裝了,我只需要初始化它。 我寧願不必做所有的初始化工作,因爲它已經做了好幾次了,比如FreeGLUT,但是我有兩個真正的問題,我現在只是不明白。 1)如何編譯

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    我試圖呈現一個字符串,畫面渲染,我不能讓它的工作 我用freeglut和visual studio 2013。這是我的glutinit: glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA); // Double buffering, RGB format glutInitWindowSize(width,

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    我不知道發生了什麼事情。 只有我知道,那個freeglut放棄了我的代碼,原因我不知道。 我對其進行初始化: glutInit(argc, args); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(wnd_width, wnd_height); glutDisplayFunc(_display); glut

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    我想在MacOS X Mavericks上製作OpenGL應用程序。爲此,我使用Glew,FreeGLUT(在項目設置中添加到期搜索路徑並添加鏈接器標誌)以及MacOS OpenGL框架。 的問題是,一旦我得到glutCreateWindow,該方案具有以下錯誤崩潰: X Error of failed request: BadRequest (invalid request code or no

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    我正在開發使用OpenGL和使用Freeglut和glew(v 1.11.0)的圖形項目。我想用GLUI添加總和UI控件。我下載了源代碼並使用Microsoft Visual Studio 2012構建它(我嘗試了GLUI 2.35和2.36版本)。添加lib文件到我的項目庫沒有任何問題。所以,我現在可以在項目中使用GLUI。 但是顯示控件時存在問題。我試圖添加我的GLUI窗口作爲我的主窗口的子窗

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    我想繪製一個2維線有兩種顏色之間的平滑漸變。我的應用程序允許我單擊並拖動,線段的第一個點是第一個點擊點,線的第二個點在鼠標光標位置之後。 我使用glDrawArrays(GL_LINES, 0, points.size());繪製線條,points是一個2索引的點數組。 線繪製精細,點擊和拖動來移動工程行,但我有我的片段着色器解釋的行爲: uniform vec4 color1; //Color

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    我沒有在我的程序中使用glutMainLoop(),但我在一個簡單的while循環中使用glutMainLoopEvent()。這很好,但重新調整回調從未被調用過。我在main()中註冊了我的reshape事件。這裏是我的源代碼: #include <iostream> #include "GL/freeglut.h" float angle = 0.0f; void ResizeE

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    FreeGLUT API文檔不包含glutInitContextVersion的條目,當我爲它搜索谷歌時,我發現的所有問題都不是直接解決其使用或影響的問題列表。 它是否記錄在任何地方?