freeglut

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    我將使用一個我遇到麻煩的例子,但我會盡量保持主題儘可能通用。我有一個函數,它採用void (*)()類型的參數,我想從使用std::bind的輸入參數的另一個函數進行綁定。這可以做到嗎?下面是我的freeglut例如: (我讀了這一點:convert std::bind to function pointer,這證實了以下不能正常工作 - 解決方法???) void callback(Obj ob

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    我剛剛開始使用freeglut和glew,讓它運行對我來說已經很難了。所以現在我開始用快速編寫的教程進行編碼,並且我有一個正方形顯示工作正常。現在我已經到了想用方向鍵移動方塊的地步。 從插入glutIdleFunc的時候開始,它開始滯後。我無法移動窗口或點擊其他任何內容大約一分鐘。如果我嘗試拖動窗戶,那麼在大約2分鐘後它會移動。 我試着用下面的代碼這樣做: #include <GL/glew.h>

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    我目前正在在計算機圖形大學課程,我們正在使用Visual Studio 2012 我試圖把它設置爲使用freeGLUT和GLEW,但我目前沒有任何進展。 我到處搜索過,但沒有任何運氣找到任何使用Surface Pro來做到這一點。我的教授設法使用Windows 8在桌面上工作,但尚未嘗試使用Surface Pro。 我目前沒有任何其他系統來做這件事,否則我會用一個,也沒有資金去購買別的東西。到目前

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    我已經寫了一個event類模板dessigned提供C#風格的事件:事件實例存儲爲類的公共成員,以提供不同的事件給所有者類。例如: template<typename SENDER , typename ARGS> class event{ .... }; struct foo { event<foo,int> event_a; ... void do_wo

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    我已經通過計算頂部和底部圓上的點然後加入這些點來製作使用三角形的圓柱體。我從(1,1,0)開始。然後,我計算底部的一個點(通過改變y軸 - >(1,0,0)),然後在頂部的下一個點(x = xcosA,z = zsinA,其中A是任意角度)和等等。所以,我沿逆時針方向在頂部和底部追蹤圓圈。現在,我想繪製法線到這些三角形。 我以三人一組的積分。假設它們存儲在向量a,b和c中,其中a是第一個點(在頂部

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    我想了解窗口應用程序(如FreeGLUT,GLFW)中的回調函數是如何工作的。 他們每秒鐘檢查鍵盤/鼠標/調整大小事件多少次? 它取決於幀速率,它是恆定的還是操作系統特定的?

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    我想在C++中使用像glShaderSource的東西。 Visual Studio說像glCompileShader或glCreateProgram函數不存在。 我使用FreeGLUT來包含OpenGL。有沒有人有一個想法,我可以解決這個問題?

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    當我使用此代碼示例時,我得到一個平坦的白色球體。 我期待着從側面照亮並旋轉的球體。 #include <GL/glut.h> #include <GL/freeglut.h> int angle = 0; int _refreshmilliseconds = (1/60) * 1000; // 60 frames a second void timer(int value) {

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    我想要實現的東西like this - 那就是,在標準的窗口一個OpenGL視圖,旁邊一些按鈕,菜單等 不過,我m嘗試使用非託管C++和WinAPI來完成(項目需求),並且如果可能的話,(免費)GLUT。 但是,在我看來,唯一可能使用GLUT的是創建一個單獨的窗口。我是對的,還是實際上有辦法將窗口句柄傳遞給GLUT進行渲染?或者我完全偏離軌道?

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    我在執行可以選擇對象的機器人手臂時遇到問題,因爲我的實現中有glTranslate(),glRotate()調用,機器人的每個部分都依賴於前一部分。 實施例: void drawRobo() { draw a Cylinder as Base; glTranslate(); drawArmpart1(); glTra