freeimage

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    我有以下代碼來加載紋理。 PackageTexture AssetImporter::ProcessTexture(const boost::filesystem::path& assetPath, const TextureType textureType) { PackageTexture texture; const std::string filename = ass

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    我已經創建了swig接口文件來爲我的C++文件創建JNI。但我的一些C++文件包括接受指針作爲參數(void *)的函數,C++ BOOL和Swig將它轉換爲 類型,如SWIGTYPE_p_int32_t如何從java傳遞這種類型的數據類型? 例如該函數的實際原型的一個是像下面在C++ DLL_API void DLL_CALLCONV FreeImage_Initialise(BOOL load

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    我無法在MingW上靜態化FreeImage 3.15.4(使用.lib或.a)。我總是收到錯誤「未定義引用」的所有FreeImage方法。雖然我成功動態鏈接圖書館。 然後我嘗試從源代碼構建,它是一樣的。 我也嘗試使用3.15.3,靜態和動態都是成功的。但是這些版本中存在一個錯誤(打開一些JPEG)。 需要此幫助。 我的代碼只有1個文件,purge.cpp #define FREEIMAGE_LI

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    當試圖在Mac OS X 10.8上使用make make構建FreeImage 3.1.5.4時,會發生以下錯誤g++-4.0: No such file or directory。有關編譯器配置的makefile有問題。如何解決這個問題?

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    我正在使用Freeimage.sf.net加載一個png24bit,並希望將其保存爲黑/白png。 使用 FIBITMAP bib = Freeimage.Load("<24bit_png>"); FIBITMAP conv = FreeImage.ConvertColorDepth(bib, FREE_IMAGE_COLOR_DEPTH. FICD_01_BPP_THRESHOLD, (byte

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    我遇到了很多麻煩連接我與FreeImage的庫項目與VSE 2013 我已經按照這個答案VS2010無濟於事:Linking FreeImage as a static library in VS2010? 調用FreeImage函數時出現LNK2019錯誤。 我已經鏈接圖書館,就像我會任何圖書館。下面是我做的以下步驟: 下載FreeImage Source。 打開2008解決方案(換算成2013

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    目前,我的渲染工作除了紋理呈現完全黑色。在這段代碼中調用glTexture2D之後,我得到錯誤1380或GL_INVALID_ENUM。我嘗試了所有我能想到的,但錯誤不會消失。 -Calling的代碼塊 - 紋理爲2(128×128) 權力 - 使用新的24位Photoshop中的.bmp glEnable(GL_TEXTURE_2D); FREE_IMAGE_FORMAT image

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    有人可以舉一個簡單的例子freeimage(用opengl)和glfw3嗎? 使用image er("io.png"); er->gen();僅blackscree呈現 代碼程序時 class image { public: FREE_IMAGE_FORMAT format; FIBITMAP * img; GLubyte* texture;

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    Valgrind給我一個來自紋理加載方法的內存泄漏報告。我已經追溯到一種方法,但它似乎是FreeImage庫本身的泄漏? (內存泄漏的其餘部分都來自FreeImage_Load過,此處省略) ==4295== 4,320,746 (8 direct, 4,320,738 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 2

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    我是python新手,建議使用Canopy。我試圖沿着with this tutorial,但我卡在mahotas.imread行。我得到一個錯誤,說只能到此爲止: 完全錯誤是:mahotas.freeimage:在以下目錄中的任何 找不到libFreeImage: 「/用戶/ RJD /庫/ Enthought/Canopy_32bit /用戶/lib/python2.7/site-packag