24bit

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    對於一些編碼,我想做到以下幾點: 讀.tif文件 外匯牌價,256髮色爲.bmp(得到這個油漆,無法找到它在MATLAB!) 轉換爲24位(正常轉換爲.bmp爲.bmp爲24位,這工作) 的問題是一步之內2.我需要這一步,因爲它降低了圖像質量,並因此降低了圖像質量使節段顏色不太先進。有了這個部分將具有相同的價值,而不是用眼睛看不到的4種深藍色。 在轉換happends部分代碼: %Reads im

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    我正在使用Freeimage.sf.net加載一個png24bit,並希望將其保存爲黑/白png。 使用 FIBITMAP bib = Freeimage.Load("<24bit_png>"); FIBITMAP conv = FreeImage.ConvertColorDepth(bib, FREE_IMAGE_COLOR_DEPTH. FICD_01_BPP_THRESHOLD, (byte

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    我已經寫了一個簡單的代碼來將小數轉換爲24位(3個字節,6個字符)十六進制數。 可以說,如果你輸入0.5,它提供的十六進制數字爲0x400000。 0.1 = 0xccccd 0.001 = 0x20c5 雖然答案是正確的,但我想要做的是保留6個字符的表示形式,所以我希望0.1 = 0x0ccccd和 0.001 = 0x0020c5。 我想一個可能的方法是十六進制結果轉換爲字符串,然後使用str

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    在我的OpenGL程序中,我正在加載寬度爲501的24BPP圖像。 GL_UNPACK_ALINGMENT參數設置爲4。他們寫it shouldn't work,因爲每個上傳的行的大小(501*3 = 1503)不能被4除。但是,當顯示它時,我可以看到沒有artifac的正常紋理。 所以我的代碼工作。我正在考慮爲什麼要充分理解這一點,並防止整個項目陷入困境。 也許(?)它的作品,因爲我不只是打電話

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    我正在編寫我自己的位圖生成器在c中,我遇到了一些我無法弄清楚的行爲。 我將像素數據存儲在我寫的像素結構的二維數組中。我將結構直接寫到頭文件後面的文件中。 typedef struct { uint8_t blue; uint8_t green; uint8_t red; } pixel_24; 純色位圖工作正常,但我試圖產生漸變時遇到了問題。圖像出來腐敗。經過一

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    IEEE-754 32位浮點數的最小正值爲2^−149,而16位浮點數的最小正數值爲2^-14。 如果IEEE-754標準化爲24位浮點數,那麼它的最小正值是多少? 對不起,如果這是明確記錄在某處,但我無法在搜索中找到它。 如果您想了解實用性,可以使用這種方法來將四個不同精度的浮點值填入64位,以用於內存不足系統。

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    不喜歡的gcc,Visual Studio的C++,英特爾C++編譯器,鐺等矢量化如下代碼編譯器? std::vector<unsigned char> img(height * width * 3); unsigned char channelMultiplier[3]; // ... initialize img and channelMultiplier ... for (int

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    我想要爲遊戲編寫一個類似控制檯的GUI,並且我從一個真正的控制檯開始。所以我有一個班級,指定顏色。現在我想將consolecolor轉換爲rgb(24位),反之亦然。我試過這個: int d = (((int)col & 8) != 0) ? 255 : 128; r = (((int)col & 4) != 0) ? d : 0; g = (((int)col & 2) != 0) ? d

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    我正試圖將心率傳感器與我的處理器連接。其中的所有寄存器都是24位大小。我的疑問是,我可以使用github的spi驅動程序代碼來達到這個目的。我不確定它是否會讀取或寫入24位。我已經從開源(github)獲取spi代碼。任何人都可以請幫助我,如果我可以使用該代碼或不?我正在提供spi驅動程序代碼的鏈接。請指導我。 https://github.com/warpboard/linux-imx6/blo

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    我正在編寫一個程序來旋轉圖像。圖像格式是位圖,根據http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format,位圖圖像的行大小應該是4的倍數。我的輸入圖像不是這樣,當我將新圖像寫入文件時,它不應該是它應該是。當然,我首先將數據部分讀入像素數組,然後旋轉該數組。如果需要更多信息,請告訴我。 當然,我以前的問題已經解決了,但我不知道爲什麼C++計算這個結構56字節的大小?