gamekit

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    下面的委託方法被稱爲的GameKit,當一個人接受邀請 -(void)player:(GKPlayer *)player didAcceptInvite:(GKInvite *)invite { NSLog(@"%@ accepted invite",player.playerID); RIYGameNavigationController *root = (RIYGame

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    當創建一個雙面遊戲時,例如棋子,本地玩家需要白色或黑色來玩。如果您希望遊戲中心自動匹配選擇或分配給對方的參與者,那麼您該怎麼做?

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    加載默認排行榜時,似乎您必須檢測用戶是否運行iOS 6.0或7.0。 對於7.0,您使用loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler。 對於6.0,您使用loadDefaultLeaderboardCategoryIDWithCompletionHandler。 但是如果用戶運行5.0甚至4.0,該怎麼辦?

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    我目前正在構建一個基於iPhone的基於回合的遊戲,該遊戲利用Game Center提供所有網絡功能。我創建了一個自定義用戶界面來顯示本地玩家可以輸入,創建,退出和刪除遊戲的UITableView中的匹配項。 我的問題是,在我的單元格中,我想顯示相關日期(最後一個回合,沒有回合時創建的匹配,匹配結束日期以結束比賽狀態)。對於我的生活,我似乎無法找出一個很好的方法來得出比賽結束的確切日期和時間。 G

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    我有兩個iTunes Connect測試用戶。一個使用iPhone 5設備(iOS 7)登錄我的遊戲,另一個使用iOS 7模擬器登錄。 我開始了一場配對搜索,但他們似乎沒有反應,並繼續尋找玩家。 我已經讀過模擬器無法處理比賽的邀請,但包括正常的隨機比賽嗎?

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    我使用Game Center爲我的iOS遊戲實現了多人模式。 這幾乎是一個基於回合的RPG(但它使用實時模型),所以我不需要太頻繁地發送數據。 我注意到,大多數例子使用結構發送數據。一個屬性是消息類型,其他屬性只是用於解釋消息的額外參數。 我個人喜歡發送一個字典,而不是一個結構,沒有特別的原因,除了工作的簡便性(至少在我的具體情況下)。 我想知道通過Game Center發送結構和詞典之間的客觀差

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    我需要通過網絡發送數據作爲NSData。作爲格式可以僅在運行時確定(例如:消息類型,對象等,類型的對象的數目),我使用以下代碼來/去分組的NSData 要打包: NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithCapacity:0]; unsigned int _state = 66; [data appendBytes:&state length:s

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    我想在Game Center中創建一個排行榜,以獲得今天提交的最高分數,並且我希望它每天在午夜重置。 創建「最近得分」排行榜並記錄應用中當天的得分並提交它並不難,但是我擔心的是,第二天沒有啓動應用的用戶將擁有一直保持在「今日最佳成績」板上的舊得分,直到他們發佈爲止。 是否有任何方法讓分數過期,或只顯示Game Center排行榜當天的當前分數?

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    我從我的一個應用的排行榜看到一個有趣的分數:2,147,483,647。 這個數字恰好是2^23 -1,它是已知的雙梅森素數之一。 這裏是我的代碼如何計算遊戲得分: float highestScore = 10000; float factor1 = powf(0.90, (colNumber == 7 ? 0 : 1)); float factor2 = powf(0.90, (rowNu

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    我想Game_Application_2內訪問的用戶'A',他/她在Game_Application_1安全分數時用戶'B'打Game_Application_2。 假設用戶A給予訪問他們得分的權限。 這兩個應用程序由不同的開發人員開發。 請讓我知道它是否可能,如果可能,那麼如何? 謝謝。