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    請考慮以下示例。這是通過設置TransparencyKey屬性來完成: public Form() { this.InitializeComponent(); this.BackColor = Color.Fuscia; this.TransparencyKey = this.BackColor; } 什麼其實我希望能夠做的是類似DrawThemeParent

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    我正在編寫一個像Paint一樣的MFC應用程序。 我畫兩條線(按住並移動鼠標): 第1步:處理WM_LBUTTONDOWN並獲取startPoint。 步驟2:使用LineTo()函數處理WM_MOUSEMOVE(使用MK_LBUTTON)來獲取endPoint,並從startPoint繪製一條線到endPoint。 但是在步驟2中,它在接收WM_MOUSEMOVE時繪製一行,因此創建了太多行。我

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    我知道這個問題已經得到解答,但不知何故我無法從可用解決方案中解決問題。 using (var stream = new FileStream(@"D:\test\6.png", FileMode.Open)) { var path = @"D:\test1\"; using (var image = Image.FromStream(stream

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    Im在窗口中心顯示圖像。不過,我希望窗口的其他區域都是黑色的。我如何實現這一目標? 即時通訊使用StretchBlt居中image.Please建議 RECT clientRect,rect; HDC hDC = GetDC(hwnd); HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); ::SelectObject(hMemDC, bmp)

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    我有兩個項目,一個C#項目,其中包含我需要的所有內容以及一個具有控件和一些邏輯的GDI C++項目,我希望將其放入C#項目中。 作爲控件以某種方式包裝GDI C++項目嗎?是否有一些更新的技術,我應該更新GDI代碼使用(不知道如何GDI是不同於GDI +)。 剛開始看這個,不知道如何整合這兩個。

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    我正在使用StretchBlt繪製調整大小的實時視頻。 ::SetStretchBltMode(hDC, HALFTONE); ::StretchBlt(hDc, 0, 0, 1225, 689, hwNd, 0, 0, 1364, 768, SRCCOPY); 但是,StretchBlt API太慢了。每次執行StretchBlt時,我的電腦需要大約100ms。有沒有其他API或

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    我該如何更快更換GetPixel()? 目前我使用: temp = GetPixel(hMonitor, 1, 1); if (pixelArray[0] != temp) { pixelArray[0] = temp; counter++; } 上面的代碼只是一個簡單的例子。 這包含在顯示屏上所有像素的for循環中。它將一個像素(溫度)與前一個陣列的像素(像素陣列)

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    我正在構建一個自定義列表視圖控件,因爲標準的comctl32.dll不能完全滿足我的需求。到目前爲止,事情似乎進展順利,除了滾動。起初,事情看起來像這樣(在酒下,但真正的Windows也受到影響); 取決於滾動使用的類型腐敗的變化形式。如果我來滾動鼠標滾輪,每隔幾行已損壞: 如果我通過拖動滑塊滾動,出現這種情況: 在這兩種情況下,點擊某處將重繪一切,腐敗消失。 我不太確定我在做什麼錯在這裏。 這是

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    我正在使用下面的代碼捕獲使用bltblt的窗口的屏幕截圖。但是標題欄在抓取的屏幕截圖中顯示爲全黑。我在Windows 8.1上運行代碼。有沒有一種方法可以正確捕捉標題欄。 // Retrieve the handle to a display device context for the sourceWindow hdcScreen = GetDC(ss); // Retrieve the h

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    我發誓我知道這個答案,但我忘了。 我有這個功能。它加載位圖並繪製它們。它可以快速連續調用。大約300左右的位圖後,應用程序崩潰,出現System.OutOfMemoryException。 請告訴我,我錯了又來了:) private void PaintPicture() { string FullPath = Global.RunttimePath + EditType.F