getimagedata

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    需要做一些像素操作,但imagedata已經改變。現在它有一個「色彩空間」屬性。 這是什麼,以及如何正常使用它? 只是得到一個chrome中的imagedata對象來重現。

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    我正在使用three.js的最後一個版本,並且獲得了帶有漸變顏色的2D網格的場景。顏色取決於分配給每個頂點的值。我想通過點擊鼠標點擊它(通過獲取顏色,併爲我的值計算一些數字)來獲得我漸變中每個點的值。 我試圖使用這樣的系統,因爲它在這裏工作:http://jsbin.com/wepuca/2/edit?html,js,output var canvas = document.getElementB

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    您好,我面臨一個問題,我有一個表單有多個問題,布爾問題和問題在文本字段中有答案。 用戶將填寫表格,掃描並上傳到node.js服務器。節點服務器將識別多個問題和布爾問題的答案,並將用戶答案保存在數據庫中。併爲文本字段裁剪該部分並上傳到存儲服務器。 我從來沒有在圖像上工作,所以不知道從哪裏開始。請引導我。我非常需要你的指導。在此先感謝

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    我正在試着製作一個colorpicker。我的代碼以某種方式在getImageData之後停止。我找不到解決方案... 是否有另一種方法來獲取像素的值? 或者問題是我正在嘗試使用該圖片的鏈接? > function drawImage() { > var image = new Image(); > image.src = imageSrc; > image.onload = func

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    編輯; 工作codepen(需要提供視頻文件,以避免跨域策略) https://codepen.io/bw1984/pen/pezOXm 我試圖修改優良rutt ETRA例如這裏https://airtightinteractive.com/demos/js/ruttetra/爲視頻作品(仍使用threejs),並遇到性能奇怪的問題。 我的代碼當前按預期工作,並且實際上在我的macbook pro

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    有人可以告訴我哪裏出錯了,當下面的代碼返回上一張上載圖片的值而不是當前圖片時? <canvas id="imageCanvas"></canvas> <br> <input type='file' id="imageLoader" name="imageLoader"/> <br> 任何想法: var imageLoader = document.getEleme

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    我不想檢查徑向元素的碰撞。 問題是,目前我只檢查像素爲矩形,因爲其他圖像本身就是HTML元素。 我只使用畫布繪製邊界背景來檢查alpha透明度。 this.checkCollision = function checkCollision() { var width = 34; var height = 32; var image = _context.getImage

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    在我的一個應用程序中,我正在讀取畫面上的圖片作爲ImageData。 示例代碼 <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the

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    我想反轉圖像的顏色。現在圖像加載好了,但是當我嘗試調用getImageData和putImageData回到畫布上。畫布簡直是空白。然後我打印出所有的imageData,由於某種原因,它看起來總是0。我對此感到非常困擾。請提前幫助和thx! window.onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas");

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    我需要操作圖像中的像素並將整數值(0-255)保存在RGBA值中。 let imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height); imageData.data[1448] = 10; imageData.data[1449] = 20; imageData.data[1450] = 30; imageDa