gideros

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    我一直試圖使用ZeroBrane調試服務器來調試我的應用程序,使用Gideros開發,同時在GiderosAndroidPlayer中使用Web上提供的各種示例和ZeroBrane示例中提供的示例進行測試。以下是我迄今所做的...... -Included的mobdebug和插座LUA文件在我的項目 -Included一個要求(「mobdebug」)開始()在主 - 設置ZeroBrane解釋到G

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    我正在與Gideros合作,我得到了錯誤,但我不知道爲什麼以及如何解決。 錯誤是: 企圖指數本地 'xml_layout_x' 我的身材:http://www.mediafire.com/download/utowfooin439b66/Ex2.zip 這是我header.xml <rss version="2.0"> <layout> <layout_x>35</layout_x

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    我打算做一個簡單的遊戲。我的代碼有許多機構在定時器功能(例如每秒): local function onTimer() local sx = 20 local sy = 20 body = world:createBody{type = b2.DYNAMIC_BODY, position = {x = i*48, y = 50}} local shape

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    我想一個GTween例如,從下面的鏈接 Gideros GTween with Easing 的例子不工作開箱即用,所以我挖成GTween的源代碼並添加遵循我的示例中的行以允許進行事件調度。 local tween = GTween.new(jewel, 2, animProperties, gtweenProperties) tween.suppressEvents = false -- Ne

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    就是這樣,實際上。我更喜歡不使用Eclipse,並且想要使用命令行。 我一直在努力,只是建立它沒有做什麼特別的事情,但它給了我這樣的錯誤: package com.giderosmobile.android.player does not exist cannot find symbol AudioDevice etc. 另外,如果可能的話,我想使用其他IDE和使用命令行爲整個過程。這可能

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    我想在Android中做3D動畫,但沒有任何複雜的東西像汽車賽和/或任何其他被認爲是複雜的3D動畫。 我的要求是類似切割水果在水果忍者的東西。我不知道複雜性,但我想這不應該是一個複雜的事情(如果我錯了,再次糾正我)。 要做到這一點,你會建議什麼工具?我瀏覽了這裏和網絡上討論的工具。有很多令人驚歎的:Corona SDK,Moai,Gideros Studio,Unity 3D,Google Ske

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    我想做一個移動應用程序,什麼包含很多圖片 我的問題我該如何動態地打開圖片並從內存中刪除? 我測試了這一點: a = Texture.new("a.jpg") print(Application:getTextureMemoryUsage()) -- write x a = nil print(Application:getTextureMemoryUsage()) -- write x ag

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    我需要在Lua中使用方法。這個方法應該像post一樣工作並且獲得php中存在的方法。 我需要它與lua建立一個簡單的登錄頁面。我需要用Lua來做什麼? 在此先感謝