google-play-games

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    更新我的播放服務,就近版本'10 .2.0' ,它改變從界面到抽象類的EndpointDiscoveryListener和ConnectionRequestListener,我EndpointDiscoveryListener延長NearbyClient並宣佈內部類ConnectionRequestListener,現在我看到AppIdentifier已過時過,我搜索了很多在谷歌,但我找不到任何新

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    我已經使用Firebase與Google進行了登錄活動。用戶可以毫無問題登錄現在我想不過來顯示在另一個活動排行榜,當我檢查,如果用戶登錄,我儘量表現排行榜我得到的錯誤: E/UncaughtException: java.lang.IllegalStateException: GoogleApiClient must be connected. 我如何連接GoogleApiClient使用fire

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    ------------------- use version ---------------- ----------- 統一5.5.0f3 的Xcode 8.2.1 的CocoaPods 1.2.0 電流構建/ GooglePlayGamesPlugin-0.9.36.unitypackage 我增加了Googl ePlayGamesPlugin到Unity項目。 但是,發現錯誤。 我一直沒能解

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    我正在構建一個編譯的原生應用程序。我不想添加Gradle插件,但直接將我的.apk文件推到成功測試後的google play的alpha部分(使用travis-ci例如) 有沒有辦法做到這一點?

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    我在objective-c中創建了一個遊戲應用程序,它使用Google Play Game services作爲realtimeMultiplayer功能。在應用程序中,用戶必須在開始遊戲之前下注一些硬幣,並且我們希望連接的用戶必須爲相同數字的硬幣下注。 我遵循文檔https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplaye

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    我已經實現了基於turnbased多人遊戲的android測驗應用程序。奇怪的行爲是,當player1創建一個自動選擇匹配並進行遊戲時,這個遊戲永遠不會發送給其他玩家,即player2,因爲我只有2個設備進行測試。現在我可以看到遊戲正在等待從未到達player2的對手。現在我發送一個來自player2的自動挑選比賽,並且通過替換player1發送的比賽將該比賽發送給player1,並且它變成我在p

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    我正在使用Google Play遊戲服務實現多人遊戲功能,目標是創建遊戲應用程序。我遵循文檔https://developers.google.com/games/services/ios/turnbasedMultiplayer。在我的應用程序中有兩個選項自動匹配和邀請匹配。自動匹配功能正常工作。但邀請不匹配。 我按照下面的代碼爲這個 - (int)minPlayersForPlayerPick

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    Unity3d代碼谷歌播放Service.I使用GooglePlayGamesPlugin-0.9.36和Unity 5.4我 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SocialPlatforms; using GooglePlayGames; public class Mai

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    我正在Unity開發應用程序,主要關注iOS。 對於後端,我決定嘗試firebase,因爲他們有一個Unity軟件包,迄今爲止它非常無痛。 做了谷歌登入選項團結,這並不涉及GooglePlayGames(GPG)存在嗎? 我根本沒有興趣整合到該平臺,我真的只是在登錄功能之後,所以我可以抓取用戶令牌並驗證到Firebase。 我目前已經開始運行GPG和Firebase ...並且它工作的很好。 我的

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    我有一個殭屍遊戲構造2,是的,我很有創意,我開發了一個槍系統,當你在槍中有子彈時射擊。如果你的槍沒有子彈,那麼系統會將八顆子彈減去你的子彈,並將八顆子彈放入你的槍中。問題是,我不能把時間重新加載 enter image description here