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    遊戲引擎,圖形引擎和渲染引擎有什麼區別? 遊戲引擎是一個視頻遊戲開發的軟件框架。我們可以使用遊戲引擎來創建圖形,CGI,或者必須使用圖形引擎進行此過程。 例如cryengine,虛幻引擎4用於開發遊戲,或者我們可以使用這個引擎來設計三維圖像? 渲染引擎是遊戲引擎的一部分還是它是一些特殊的東西?

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    我有一個函數列表: [ x - 3^(1/2)/2, x - 4967757600021511/81129638414606681695789005144064, x + 3^(1/2)/2, x - 4160783518353059/4503599627370496, x - 1723452963400281/4503599627370496, x + 3446905926800561/9007

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    我不知道我怎麼能轉移的線條繪製的,在一個線圖,沿x軸,就像在這個 我有三個不同的組對於某個類別具有不同的值。當我繪製錯誤條時,其中一些重疊,並且圖很難讀取。我想簡單地改變每一行x軸的原點就可以解決問題,但我無法弄清楚如何去做。 有什麼建議嗎? 謝謝!

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    我想在這篇文章的前言說我是R和生物信息學編碼的新手,並且我非常感謝來自這個有知識的社區的一些輸入。我在下面發佈的代碼的目標是生成餅圖,顯示BLAST結果中每種蛋白質的氨基酸丰度。我從UniProt上傳了一個csv文件,將其轉換爲矩陣,並寫下了下面的代碼。我不斷收到錯誤:在AAs [i] =表中(strsplit(BLAST_AA_seqs [i],「」,useBytes = TRUE)):要替換的

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    我是一名平面設計師。 我想知道是否有可能爲程序員編寫本網站或我應該重新設計呢? 因爲我對頁眉和頁腳怎麼努力都懷疑,我認爲這是一個程序員編寫一個這樣的網站很艱難的工作。 如果不是的話,請讓我知道那時我會找到開發商。

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    什麼是創建摩托車圖像的最佳方式,例如爲每個懸停的零件顯示工具提示和添加到購物車選項?

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    我做了一個圖形繪圖面板[我自己的繪畫程序],我想保存我自己的繪圖。這是我的所有代碼: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.T

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    我正在使用Python 3.4.1。我想用xls文件而不是csv創建一個圖形。我能怎麼做 ?我可以使用xls文件創建圖形而不用轉換它們嗎? from pylab import* name = [] value = [] readFile = open('fichier_test.xls', 'r').read() eachline = readFile.split('\n') for

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    我正在使用Flash AS3。 如果我有一組變換數據(X,Y,將scaleX,的scaleY,如果skewX,skewY),我可以將其轉換矩陣: matrix.a = transform.scaleX * Math.cos(transform.skewY) matrix.b = transform.scaleX * Math.sin(transform.skewY) matrix.c = -t

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    我想爲我的創業設計一本小冊子,同時又不想花費太多的錢。我目前是這些事情的業餘愛好者。我正在尋找一個很好的教程,從我可以學習的地方。它應該涵蓋基本設計並逐漸涵蓋先進的設計。