gree

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    我使用GREE c# API在Unity3d中創建遊戲。 我正試圖爲排行榜中的每個(用戶名,分數)運行Action。 的代碼如下: public static void LoadBestScoreFromFriends(Action<FriendAndScore> onComplete) { Gree.Leaderboard.LoadScores(LEADERBOARD_ID,

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    我包裝調用的API以及我的大多數方法在他們的第一線: if (!Gree.Authorizer.IsAuthorized()) { return; } 在Python中我會裝點這些方法的東西,如@login_required。 你會用什麼來重構c#中那種類型的邏輯?

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    我在Unity3D中爲iOS和Android構建遊戲。對於排行榜和成就,我想在Android中使用GREE,在iOS中使用Gamecenter。因此,從Unity3D構建時,是否可以配置GREE庫和文件不存在於XCode項目中,並且iOS與GREE沒有依賴關係?

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    我正在與GREE進行整合測試。排行榜中的更新分數在測試帳戶中不起作用。如果GREE集成成功,請幫助。在調用GREEScore對象的submitwithblock方法後,得分保持不變

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    我在一個iOS應用程序(演示)中集成了GREE,經過一天的努力,代碼足夠好,可以正常執行並生成一些UI響應,但可惜這並不值得,請檢查: 我也有我的控制檯的東西; 2012-12-04 09:52:22.721 GreeHelloSample[1295:1bb03] GreeJSAbstractStateCommand:name must be overloaded in subclasses.