halo

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    我認爲Adobe正在搞亂我,從所有的文檔和教程中,它似乎像在Flex 4(Spark)中構造一個簡單的按鈕變得更加困難。我曾經能夠讓我的設計師創建CSS,因爲它離web標準CSS不遠。現在看起來我需要首先製作皮膚,如this post所述? 下面是舊的按鈕樣式。 Button { fontFamily: "Arial, Helvetica"; fontWeight: bold;

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    我正在編輯一個已經在flex 3中創建的非常舊的項目。我正在使用flexbuilder 4.5和flex 4.5.1來執行此操作。 當我嘗試運行這些項目時,在HaloBorder.as中出現錯誤,這是sdk的一部分。因爲它是sdk的一部分,我無法編輯該文件。 這是錯誤: TypeError: Error #1009: Kan geen eigenschap of methode benaderen

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    所以我期待獲得我網站上玩家的光環統計數據,並且我找到了一個名爲Auntie Dot的(PHP庫,腳本,idk)。問題是,我不知道如何使用它。我下載了它,它只是坐在那裏。 我知道PHP,但我從來沒有做過面向對象的編程。我甚至不確定它是否是一個PHP庫,或者如果它是如何使用庫的話。這是我對編程知識的巨大差距。 http://www.auntiedot.net/ 另外,這個網站甚至還提供了來源爲他們的代

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    包mx.controls中的類'Button'具有樣式'paddingLeft'和'paddingRight'。但現在我不想再使用這個老的Halo主題了,我將所有的東西都搬到了Spark。 但是,我無法在spark.components.Button中找到這些填充樣式,並且文檔http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscr

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    我對着加載陣列的問題,從全球到共享內存喂 這是問題所在: 我有一個大陣列(256, 64)在我的全局內存中,我想加載到共享內存的大小[16] [16] 在我的計算中,我將需要相鄰值(暈) 我發現我的自我在一個非常分歧的代碼,因此非常慢,最後它不起作用。這裏是我的方法 我會感謝你的建議 real, shared :: s_data(-1:16,-1:16) d_j = (blockIdx%x-1

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    在Flash Builder中,如果我新的Flex手機項目,並粘貼以下代碼: <?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo Canvas layout container. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

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    我試圖編寫我自己的「朋友的朋友」算法的代碼。該算法作用於一組三維數據點並返回數據集中「暈圈」的數量。每個光環都是距離小於鏈接長度的點的集合,b是程序的唯一參數。 算法描述: FOF算法有一個稱爲鏈接長度的自由參數。任何兩個相距小於或等於鏈接長度的粒子稱爲「朋友」。然後通過一組粒子來定義FOF組,該組中的每個粒子通過朋友網絡與該組中的每個其他粒子相連。 設置FOF組計數器j = 1。 對於每個粒子中

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    我正在使用Flex 4.0,Halo主題和我有源代碼的自定義組件。我想用參數調用組件來隱藏或顯示一些項目。該參數是動態的,意味着它是在mxml加載後的方法中設置的。 段: <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="de.aggro.componen

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    我需要一種帶有Flex(4.6)的DividedBox。這是一個組件,其中兩組組件之間由一個可以隨鼠標移動的條分開。用戶因此可以選擇哪個組可以在屏幕上具有更多空間。 當然,還有HDividedBox和VDividedBox包含了Halo和mx.*包。 但與Spark無關。而且,在Flex Builder中,HDividedBox和VDividedBox未被標記爲推薦組件。 DividedBox等價

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    我們如何定製一個組件的工具提示的單一實例的背景和字體顏色? (不改變應用程序中的所有工具提示。) 這是HALO組件集(4.1 SDK)所需要的,而不是Spark(首選css方法)。