havok

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    我在vForge中使用vGameSolutionCreator創建一個名爲「Test1」的項目,當我在Visual Studio 2012(或Visual Studio 2010中爲此打開它)和建立它,我得到的錯誤 Error 1 error LNK1104: cannot open file 'libgfx.lib' C:\Users\dev1\Documents\AnarchyProjec

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    我正在嘗試將Havok物理引擎整合到我的小遊戲中。這是一個非常好的SDK,但頭文件遍佈整個地方。許多標頭深深地嵌套在多個目錄中。當你試圖爲不同的重要對象包含標題時,這會變得令人困惑。 我想知道是否有一個很好的指南,可以讓你知道什麼是certian對象以及它們在哪些頭像。我已經看過Havok的文檔,並且我也查看了參考手冊,但是他們不要詳細說明某些類別的位置(標題位置)。另外,有沒有可以掃描頭文件並創

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    當我編程使用Havok,我得到了一個崩潰的程序退出時, 我envlope Havok的功能,以C++類,使主要功能簡單,我打電話havok在我的類的析構函數中退出了函數,但它可能導致「未處理的異常」崩潰。 如果我參加了Havok的靜音功能的析構函數,並把它的主要功能,它會被罰款。我只是想知道爲什麼它不能在析構函數中工作,但在主函數中工作? 我的代碼是: int HK_CALL main(int a

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    我試圖編譯在Visual Studio示例Havok的Android遊戲,但我不斷收到此錯誤: arm-linux-androideabi-g++: VisSampleApp.cpp:No such file or directory 我下載的NDK並在PATH引用它。誰能告訴我我做錯了什麼?

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    我試圖將Havok集成到Irrlicht引擎中。現在嘗試創建簡單的球體。但是,當我試圖推回新的實體時,異常會引發,最新的問題? 這裏是類聲明, class IrrHBody { public: IrrHBody() { Node = nullptr, Phys = nullptr;}; scene::ISceneNode *Node; hkpRigidBody*

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    我已經下載並提取Havok demos,但該項目在文件夾上的依賴: $(HAVOK_SDKS_DIR)/win32/dx/Include 但它並沒有設立HAVOK_SDKS_DIR(沒有安裝),和我在提取的Havok包中找不到任何地方的win32/dx目錄。 如何獲取演示文件的構建?我錯過了什麼?

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    任何人都可以指導我在哪裏可以找到關於如何使用Havok物理引擎與Android/iOS的教程? 希望這不是一個完全愚蠢的問題,但我無法找到任何教程或幫助......

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    從我所觀察到的,Havok的確實爲剛性比模擬PhysX物理,尤其是他們的新的Havok物理2013年 我不是很熟悉本領域的物理引擎的狀態如何工作的一個顯著更好的工作,但單獨測試 我無法獲得非常準確的測試結果。 例如,PhysX似乎仍然故意使CPU性能癱瘓。我的結果顯示,當同時交互的rigs超過一定數量(這個範圍從1024到8096個盒子)時,它會沿着非常不自然的陡峭曲線下降,當它與Bullet的性

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    我想知道是否有任何方法從這些導出文件.hkx中加載幾何圖形?我很難解決這個問題,我找不到任何與演示樣本相關的東西。

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    我已經按照本教程中的說明,Scaleform的 http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleform 在Windows上都能正常運作,但現在我想編譯它爲Android在Visual Studio 2010中,我得到所有這些錯誤: 錯誤1錯誤MSB6006:「C:\ Android \ NDK \ android-ndk-r9d \ toolcha