2010-05-12 28 views
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我正在嘗試將Havok物理引擎整合到我的小遊戲中。這是一個非常好的SDK,但頭文件遍佈整個地方。許多標頭深深地嵌套在多個目錄中。當你試圖爲不同的重要對象包含標題時,這會變得令人困惑。Havok物理引擎的頭文件位置列表

我想知道是否有一個很好的指南,可以讓你知道什麼是certian對象以及它們在哪些頭像。我已經看過Havok的文檔,並且我也查看了參考手冊,但是他們不要詳細說明某些類別的位置(標題位置)。另外,有沒有可以掃描頭文件並創建可找到對象的列表的程序?再次

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在上一類Visual Studio中,右鍵單擊並選擇Go to Declaration

由於通常不會發現頭部的一個好工作。您也可以將源目錄添加到您的目錄列表中以搜索Find in Files。打開標題後,可以複製文件路徑並將其轉換爲#include語句。

僅供參考,一般來說,這個forum on Intel's site比Havok特定問題的SO更好。我經常在那裏檢查,還有幾位來自Havok的開發者支持工程師。