(我使用HaxeFlixel的Dev分支) 要創建一個新的變量FlxPoint我可以做的三件事情一個... var pt:FlxPoint = new FlxPoint();
var pt:FlxPoint = FlxPoint.weak();
var pt:FlxPoint = FlxPoint.get();
從閱讀方法的意見,我已經發現有某種形式的池可能會加速創建FlxPoint s。
我擁有一切最新的,我使用HaxeFlixel來實驗一些資產導入和自動化。 我想要完成的是從精靈表中獲取幀並自動執行add.animation過程。 例如,我需要的表的第一行,形成運行動畫,第二個另一個動畫等.. 我使用此代碼 class ExampleSprite extends FlxSprite
{
public function new(X:Float=0, Y:Float=0
在player.hx: public function new(X, Y, _upKey:String, _downKey:String){
super(X, Y);
makeGraphic(20, 20, FlxColor.RED);
immovable = true;
}
在PlayState.hx: override public function create():