haxeflixel

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    (我使用HaxeFlixel的Dev分支) 要創建一個新的變量FlxPoint我可以做的三件事情一個... var pt:FlxPoint = new FlxPoint(); var pt:FlxPoint = FlxPoint.weak(); var pt:FlxPoint = FlxPoint.get(); 從閱讀方法的意見,我已經發現有某種形式的池可能會加速創建FlxPoint s。

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    正如我提到的問題,我需要一個函數返回本地時間以毫秒爲單位。我試圖HAXE的日期類,但Date.now()給我以秒爲本地時間。 編輯:目標平臺是CPP

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    所以我試圖安裝和設置是一個Android開發下面這個有用的視頻: https://www.youtube.com/watch?v=VLUDui3VuGk 我獲得了一些容易可以解決的錯誤,那麼我這一個: arm-linux-androideabi-g++: error: C:\android-ndk-r12b-windows-x86_64\android-ndk-r12b\/toolchains/a

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    我正在使用HaxeFlixel框架構建遊戲。我使用Sublime Text作爲我的IED。我也跟着this作爲我的第一個程序,所以我運行flixel tpl -n "HelloWorld"來設置我的項目。 我的文件夾結構如下所示: 我build.hxml看起來是這樣的: #-main source/MenuState #-neko bin/text.n #lime test neko -ma

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    我擁有一切最新的,我使用HaxeFlixel來實驗一些資產導入和自動化。 我想要完成的是從精靈表中獲取幀並自動執行add.animation過程。 例如,我需要的表的第一行,形成運行動畫,第二個另一個動畫等.. 我使用此代碼 class ExampleSprite extends FlxSprite { public function new(X:Float=0, Y:Float=0

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    在player.hx: public function new(X, Y, _upKey:String, _downKey:String){ super(X, Y); makeGraphic(20, 20, FlxColor.RED); immovable = true; } 在PlayState.hx: override public function create():

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    我在HaxeFlixel中有一個無聊的鼠標運動滯後問題。當FPS降低時,鼠標移動變得更慢。我想在HaxeFlixel應用程序中使用系統光標。我想這些代碼: FlxG.mouse.setSimpleNativeCursorData("custom", BitmapData); FlxG.mouse.registerNativeCursor("custom", MouseCursorData);

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    我按照這裏的教程... http://x01010111.com/haxeflixel.php#w3 我到了他說,部分「真棒,但」並試圖編譯,只有什麼都沒有顯示。我試着比較我的代碼和他的許多次,進入教程(當他第一次提到應該只有一個白色背景,並且我編譯進行比較時,我最初停止了)來查看問題是否會消失(想想它可能已經有些過時了,等等)。我搜索了四周尋找解釋,發現我不知道要搜索什麼,並沒有發現任何有用的東

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    我該怎麼做才能使子彈羣中的子彈與敵人組中的敵人發生碰撞時,只有兩個相互撞擊的對手會受到影響? 我想這樣做(在playstate): if (FlxG.collide(bullet, enemy)){ bullet.kill(); enemy.kill(); } 但這卻成功地做到的唯一事情就是殺死整個組。我怎樣才能殺死那些受影響的人?

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    我正在尋找在崇高文本中導入自動類導入。我使用HaxeFlixel,並且在添加private var _btnPlay:FlxButton時,所需的導入不會自動顯示。我怎樣才能得到這是默認的行動?有沒有我不知道的熱鍵? 我知道的FlashDevelop這是可以做到爲tutorial,我下面說是這樣的話: 我們需要定義一個新的FlxButton變量作爲我們的「播放」按鈕來使用。所以,類型: priva