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    我已經在互聯網上徹底查看了這個問題的答案,但它似乎對於其他任何地方的答案都太具體。這是我的最後一站。 爲序言,這是不是家庭作業問題,但它是改編自網上Coursera課程,其競猜已經過去了。我得到了正確的答案,但主要是運氣。此外,它是一門普遍的編程問題,而不是與課程相關的任何問題,所以我知道一個事實,即我有權在公共論壇上提問。 最後一件事是我試圖在MatLab中做到這一點;但是如果你有一個用C++或

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    我想創建一個照片般逼真的靜態渲染房間內部。我想知道我對開源渲染器有哪些選擇。它不需要快速渲染。起初,我嘗試了SketchUp和照片渲染器插件,但它們的代價很高,在我看來,與編程可以完成的工作相比,它笨重,而且功能和質量似乎很難實現。我需要如下能力: 擴散 例如半透明的磨砂玻璃 材料色調 例如有色車窗 思考 鏡狀:例如具有半反射光滑表面的彩色材料 漫反射例如由點光產生的環境光反射離開牆 陰影 例如產

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    我做學校項目和問題說 「準備用戶界面的一個高層次的解釋,用戶是這樣解釋的目標受衆,所以代碼不相關「。 如何在不使用某種代碼的情況下提供高級解釋?

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    我無法理解爲什麼我想要像Python這樣的高級語言中使用按位運算符。根據我所瞭解的高級和低級語言的知識,高級別語言通常旨在讓您不必太擔心機器代碼進入計算機。雖然我絕對不是一位專家級的程序員,但我並沒有看到用我所知的旨在避免它的語言來逐步操縱程序的重點。 當然,這是假設我正確理解高級和低級語言的區別。 我想澄清之前,我發佈,我明白什麼是按位運算。我在這裏發現了很多問題,只是解釋了按位操作是什麼和/或

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    我使用OpenGL ES 2.0自己創建了一些簡單的渲染器。本質上,它只是根據給定的精靈紋理渲染四邊形的類。詳細來說,它實際上只是一個接受代表四邊形對象的對象。每個四邊形對象都維護着一個世界變換和對象變換矩陣,並提供了在給定數量的幀上變換它們的方法,並且還指定了到精靈的紋理偏移量。這個四類還維護一個在其矩陣上執行的變換操作列表。然後,渲染器類從四邊形中讀取所有這些屬性,並設置一個VBO在渲染列表中

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    我認爲明顯的優點是可維護性,程序員友好性等,但有什麼缺點? 編譯器被放在額外的工作下來轉換它可能沒有必要的地方嗎? 由於上述缺點,是否存在低級語言更適合於任務的情況?

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    如果我需要改寫: 都寫在低級語言程序基本上是更好的性能,明智的,或者是有真的到底有沒有區別?

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    ]$ cat webccess.txt mark,yahoo.com,6 sam,google.com,7 john,yahoo.com,3 patrick,cnn.com,8 mary,facebook.com,1 mark,yahoo.com,4 john,bbc.com,10 andrew,twitter.com,3 patrick,twitter.com,9 我在Cl

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    在機器級使用邏輯門,多路複用器和解碼器的目的是什麼? 例如,我猜想當程序員使用高級語言的if語句時,邏輯門可能在機器級別使用。 但是多路複用器和解碼器呢?你可以用什麼語言或編程概念在像Java這樣的語言中翻譯成機器級別的多路複用器或解碼器? 如果你只是把一個多路複用器放在我面前,給我一些輸入,我可以告訴你輸出是什麼,我理解這個概念是一個完全獨立的東西。我有興趣嘗試使用我熟悉的高級語言概念來學習這些

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    我想獲得對TCP的高層次理解,並且已經到了一個令人困惑的地步。 假設我們有一臺服務器S和一臺連接的客戶端C. 若S推送消息以C和C實現之前有一個消息中發送它也推送消息向S. 現在分別是在其中S正在等待它的狀態是消息ACK和C也是等待它的ACK。 規範如何避免這種死鎖?大量的在線資源很快進入了具體的實現細節,但我試圖找到關於如何處理這些死鎖的高層次解釋。 (我假設的答案已經做緩衝,但發現的話題沒有具