hittest

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    是否有可能在橢圓界矩形中進行命中測試,like on this image?

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    從我的朋友告訴我,這應該是工作,但事實並非如此。 var P2hb:Array = new Array(P2char1, P2char2, P2char3); var P2life:Number = 0; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, framecheck) function framecheck(event:Event):void { if

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    我與螺旋工具庫的sharpDX分支的一個項目,在我的大學工作(HelixToolKit Library) 目前我正在尋找一種方法來正確地選擇在視口中的元素。 我發現了一個有用的例子在helixtoolkit庫的源代碼:example code on GitHub public class MyLineGeometryModel3D : LineGeometryModel3D { pri

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    我有兩個碰撞問題,玩家可以在多次按下移動鍵時發生故障,並且玩家的x和y移動一旦接觸到物體的任何一側都會停止。它應該只停止x或y,這取決於它觸摸哪一面。 雖然它接觸到邊界框的左側/右側,但仍應能夠上下移動。它接觸邊界框的頂部/底部時,它應該能夠左右移動。 球員ENTER_FRAME類中我的移動代碼: private function onEnterFrame(event:Event):void {

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    我想知道虛線與三角形物體碰撞時的實際生命點。 我使用以下代碼命中兩個對象之間: target.hitTestObject(border); 其中目標是三角形對象和邊界是一組其中I置於一個矩形與中風SolidColorDash。 ,我使用下面的代碼獲取命中座標: var x:Number = target.x; var y:Number = target.y; 而且它賦予x和當虛線被觸及三

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    所以,在閃存,AS3編碼時(裸與我)我有一個小問題: 我工作的一所學校的項目,我做一個迷宮遊戲。我有兩個對象需要對命中,我的小圈子(稱爲「brikke」)和迷宮本身(稱爲「形式」)作出反應。 - (我是挪威人) 我畫了迷宮的一部分在閃光燈(作爲一個大對象,連接),並將其轉換爲符號(動畫片段),至於圓圈。 我的問題是,當我進行命中測試時,這個圈子似乎對迷宮的不可見部分(如PNG)有反應。它對我迷宮中

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    我想在網頁視圖的一部分,與此類似應用的半透明「玻璃」層: XAML : <Page x:Class="Sample.BlankPage1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/

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    隨着SceneKit,我看到的節點中,向其中一個照相機連接,具有爲:eulerAngles(弧度角SCNVector3)和取向(SCNQuaternion) 我cameraNode是在0 ,0,0,並可隨時改變其方向。 我需要做的hitTestWithSegmentFromPoint ... ...尖山 fromPoint總是已知的。 但是我需要根據攝像機方向來投影位於攝像機線條中的很遠的點。 我

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    我試圖確定哪個列的標題已被點擊在我的列表視圖上。 爲此我添加了事件方法previewMouseLeftButtonUp。 <ListView x:Name="offers_listView" Margin="10,10,10,227" Height="500" HorizontalContentAlignment="Center" PreviewMouseLeftButtonUp="offers_

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    我正在閱讀UIResponder類的文檔,並且遇到響應者鏈。現在有人說,例如,當一個命中測試無法處理一個事件時,它會將它傳遞給一個響應者鏈。那麼,什麼樣的例子可以說明一個事件不能被處理?