hololens

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    我正在使用Unity和VS 2015的Hololens應用程序,只要按「開始調試」或「無需調試即可開始」,90%的時間VS將顯示「開始構建」。 ..「並永遠卡在那裏。其他時候,它將在解決方案中構建項目,然後在仿真器或設備上部署之前掛起。如果我至少可以擺脫一個問題,那就是進步。

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    我正在Hololens上進行開發。我的問題很簡單:有什麼方法可以禁用bloom手勢(手勢暫停應用程序,並且您「回家」)。當你需要在你面前進行與你的應用程序無關的物理運動時,這是令人討厭的。 我在那裏讀了https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/gestures這個手勢是由操作系統處理,不能在我的應用程序內處理。 感謝

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    我正在開發一個需要引用.txt文件的HoloLens項目。我有存儲在統一的「資源」文件夾中的文件,並讓他們的工作完全正常(當通過統一運行): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list); // If metad

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    我正在製作一個應用程序,它在Unity編輯器(5.5)中用C#4正常工作。但是當我編譯它爲Hololens(UWP)時,它給出了以下編譯器錯誤。 線程不包含睡眠的定義。 (我用System.Threading.Thread.Sleep(1000);) 2 EnvironmentVariableTarget不會在目前的情況下存在的名稱(我使用 var currentPath = Environmen

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    有沒有辦法獲得HoloLens用戶的位置?我想將用戶的位置發回PC,然後相應地更新我的全息圖。 有沒有辦法做到這一點?我一直無法找到任何可以將用戶位置發送回計算機的API。 我們可以使用用戶的初始位置和方向作爲原點,然後計算相對於它的所有事物。

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    我是新嘗試做100教程。 我一直相處融洽,團結建設這個錯誤: DirectoryNotFoundException:找不到路徑 「一部分C:\ Program Files文件(x86)的\的Windows 套件\ 10個\平臺\ UAP \ 10.0.14393.0 \ Platform.xml」 當我擡頭看路,沒有‘平臺’目錄10(也許是因爲SDK的變化從10.0.10586至10.0.1439

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    我寫了一些代碼將數據從外部服務器傳輸到Hololens。我能夠將Hololens連接到服務器。但是我在將數據從服務器發送到Hololens時遇到問題。每當我打電話ReadData功能它甚至沒有連接(它打印未連接)。 我對c#和團結相當新,但不能解決這個問題呢。 我正在使用StreamSocket和DataReader類來分別連接和讀取數據。功能Connect()方法start()方法連接服務器,然

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    爲整體繪製HoloLens圖形的最佳方式是什麼? 我是這個平臺的新手,不知道哪些軟件包可以工作,哪些不用,圖形動態獲取數據。 編輯:我曾嘗試LineRenderer但似乎在版本非常有限的統一

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    有一個自述here 但它不包括子模塊的HoloLens的編譯。 開發商列出了這些步驟(從各個崗位this thread在xamarin論壇) 混帳克隆[email protected]:xamarin/urho.git 混帳子模塊更新--init //使確保Urho3D/Source文件夾不是空 執行 'make HoloLens' 打開解決方案,並建立UrhoSharp.HoloLens(版本,

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    我剛開始使用Hololens,並且一直在從Microsoft網站上的教程中弄到語音識別腳本。我一直在使用unity來創建3D文本,但是,如果我嘗試使用語音命令更改文本不起作用! 這是我下面的代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine;