hololens

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    我正在嘗試開發HoloLens,但我的筆記本電腦不支持所需的規格,所以我試圖找出虛擬化解決方案(即使用Azure虛擬機)。 在Azure虛擬機上運行模擬器失敗後,我發現根據Microsoft(https://technet.microsoft.com/en-gb/library/hh831531)的說法,「Microsoft Azure虛擬機不支持Hyper-V角色」,這會消除該想法。 有誰知道用

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    我有統一&的Visual Studio & Hololens模擬器都打得很漂亮,但是當我嘗試在我Hololens模擬器打開統一應用程序的應用停留在裝載圈和Visual Studio停留在「A遠程操作所需時間比預期的要長。「有小費嗎? 編輯。 我需要禁用所謂的「只是我的代碼」。

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    我正在製作一個UWP應用程序,其中我必須在應用程序在hololens中啓動時顯示第一個2D視圖。然後,從2D視圖中,我必須切換3D全息應用程序。基本上我打算從2D應用程序啓動全息圖。 我跟着這個鏈接https://mtaulty.com/2016/10/25/windows-10-uwp-hololens-and-switching-2d3d-views/。我能夠切換視圖,但問題是我想從2D視圖切

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    我正在嘗試使用System.Net.Sockets;爲HoloLens編寫websocket客戶端。 它工作在團結,但是當我嘗試建立它的HoloLens我得到這樣的錯誤: Socket does not contain a definition of Connect 團結的WebSocket的庫也不起作用。 如何爲HoloLens創建WebSocket客戶端?

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    我一直在使用holo-toolkit運行SpatialUnderstandingExample場景。無法弄清楚如何將我的物體放入場景中。我想用我自己的對象替換那些帶有默認值的小盒子。我怎樣才能做到這一點? 謝謝 編輯:發現繪製框,但我如何推動我的對象呢? edit2:終於推了一個對象的位置,但仍然是代碼是非常複雜的,它搞亂了我的對象的大小和形狀。將盡量使它乾淨整潔。

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    我想使用包含Unity「Holotoolkit」的這個「TapToPlace」場景演示,並且似乎該項目在Hololens中啓動良好,但我看不到任何3D模型(如立方體或圓柱體)。我可以看到映射的視覺網格,但我的「全息圖」是不是在任何地方=( 任何想法解決這個? 我使用所有的默認密碼,我沒有做任何更改。 這裏是統一項目的截圖:

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    我有一臺websocket服務器運行在通過交換機連接到電腦的電腦上。 當我在HoloLens中使用它未連接的服務器的IP製作websocket客戶端時。怎麼來的?我無法從PC上用服務器ping HoloLens仿真器,但是我可以ping運行仿真器的PC。

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    我一直在試圖將對象放置到房間與spatialunderstandingExample現場拍攝的數據。但是代碼對我來說真的不可理解。有沒有人使用空間工具實現這個功能?任何幫助? https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/tree/master/Assets/HoloToolkit-Examples/SpatialUnderstanding/Spat

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    我有一個使用JavaScript和ThreeJS構建的WebGL應用程序。我能夠輕鬆地啓用WebVR來創建一個身臨其境的環境。我認爲我的應用程序是混合現實/ AR的更好用例。 Hololens似乎是那個硬件領域的大玩家。 當我看着Hololens周圍的開發工具,它非常多的Unity和C#。這兩個偉大的工具,但是當我在這個封閉的環境中開始開發時,我覺得我正在構建一個Silverlight應用程序。

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    我工作HoloLens應用程序,我想渲染一些簡單的多邊形。每個多邊形都標記一個限制區域。 我用一個網格來解決這個任務,在unity播放器上它工作正常,但在HoloLens上它不顯示網格。 HoloLens是否由於空間映射而忽略了網格,或者有人對這個問題有所瞭解? Vector3[] AllVertices = polygonCoordinates.ToArray(); for (i