homebrew

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    我開發的一些平臺沒有分析工具。我正在尋找您個人用來幫助您識別熱點的建議/技巧,而無需使用探查器。 目標語言是C++。 我對你親自使用過的東西很感興趣。

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    我剛纔在讀this答案,它讓我有興趣購買Nintendo DS Lite來學習編程嵌入式設備。在我出去揮霍DS之前,我有幾個問題: 對你的程序有什麼限制嗎?我之前表示的帖子似乎說沒有,但澄清會很好。 我會購買arduino(或類似的)並走這條路線嗎?我喜歡DS,因爲它已經有很多內置的硬件。 我正在考慮購買CycloDS Evo卡,有沒有更好的選擇自制軟件? 有關DS開發的最佳資源是什麼? 感謝您的

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    我有一個Nintendo Wii,我有devkitpro工作加載一些簡單的程序。我已經能夠找到的示例源代碼非常簡單,例如繪製和旋轉簡單形狀。 我一直在尋找更深入的教程,我一直沒能找到太多。 wiibrew上提供的大多數應用程序都是開源的,所以我可以查看這些應用程序。但是,我寧願有些東西更適合於教授某些技術,而不必瀏覽其他人的代碼以找到答案。 什麼是一些很好的教程?目前我被困在獲得alpha(半透明

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    幾年前,我實施了一個NES遊戲作爲一個課程項目,用6502彙編寫成。我只在NES仿真器上運行它,但我希望看到它在真實的硬件上運行。有沒有開發板可以做到這一點?我知道這是有點棘手,使用mapper芯片等,但我願意僅限於一個普通的映射器(比如MMC3)。

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    我已經爲一款軟件編寫了很多測試(這是一件很棒的事情),但它基本上是作爲C#中的獨立測試而構建的。雖然這種方法運行得很好,但它有一些缺點,其中最重要的是它沒有使用標準測試框架,並且最終要求運行測試的人將對不應該運行的測試的調用發表評論(當不想運行整個測試'套件'時)。我想將其納入我的自動化測試過程。 我看到VS 2008的測試版有一個'通用測試'的概念,可以做我想做的事情,但我們目前無法在該版本上花

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    該文檔意味着您可以具有3D渲染或幀緩衝模式,並且每個模式僅適用於活動顯示。有沒有什麼方法可以將3D渲染到一個屏幕,並將幀緩衝渲染到另一個屏幕上?