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    Nintendo模擬器是否有公開可用的代碼?我想創建一個類似Android的SNesoid的模擬器。我應該從哪裏開始?這是否涉及NDK?

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    任何人都可以告訴我從哪裏下載任天堂的wii sdk。我無法在任何地方找到它。我也可以免費獲得這個SDK,或者我可以獲得SDK文檔嗎?

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    我知道NES有4色精靈( ,通常1是透明的 編輯:根據zneak,1顏色是總是透明)。那麼最初的「最終幻想」如何擁有4種顏色+透明的精靈呢? (Example sprite sheet - 尤其是看看底部附近的大號)。 我明白你可以對精靈進行層疊以獲得更多的顏色(例如:曼佳美的分層給他6種顏色:body = 3 + trans,face = 3 +反式)。奇怪的是,這些FF的都是完全4色+透明的。

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    是否可以在STM32F4DISCOVERY上使用SDL庫(C語言)? Procesor 168mhz和液晶480x272 4'3英寸。 我想知道,因爲我要爲STM

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    我已經成功地模擬了任天堂娛樂系統的6502核心,現在我有點卡在PPU模擬上。 在各種文檔中指出,PPU具有0x4000(16KB)字節的可用內存。其中只有2KB是內部RAM,而其餘的是在盒式磁帶上(或者沿着這些線)。我沒有得到的東西是,PPU使用模式表,名稱表,屬性表,背景調色板和精靈調色板(離開我的頭頂)。所有這些東西都存放在哪裏?我知道一個CHR內存庫的大小爲8KB,所以即使ROM有多個圖形內

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    我不認爲這是可能的,但也許我失去了一些東西。我們一羣人在辦公室玩Mario Kart Wii。我們不玩在線,只是一對夫婦的比賽。我們經常參加錦標賽,我們會在幾周內參加多組比賽,然後在最後結合比分。我不想在每組比賽後寫下最後的分數,而是希望從記分牌屏幕上將每個選手的分數提取到數據庫(可能是MySQL)中。我的問題是,有沒有辦法從Mario Kart Wii記分牌屏幕上獲得積分?如果是這樣,我確信一旦

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    我是一名NES開發新手,我發現Nerdy Nights教程非常方便,但它使用nesasm。據我瞭解,ASM6比nesasm好得多。它有可比較的教程,我可以查找嗎? 另外,有沒有一個官方的ASM6頁面?我對ASM6的版本是1.51,我不知道是否有更新的版本。

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    我寫完了我的6502模擬器,我準備開始測試它。我發現了帶有一些文檔的ROM,但我不確定,加載ROM的正確方式是什麼。作者說,模擬器應該從0xC000開始,當我加載ROM時,它包含0,所以我必須做錯了什麼。 所以現在我的加載過程看起來是這樣的: clear memory set PC to 0x8000 open the file skip first 16 bytes (iNES heade

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    我想在C++中使用SQLite進行遊戲的對象持久化(我正在考慮使用SDL)。無論如何跨平臺是SQLite?它適用於Windows,Mac,Linux和Android?那麼黑莓,iOS,Nintendo便攜式和控制檯系統以及Playstation和XBox系統呢?它在這些系統上工作嗎?或者如果不是,那些系統上的工作是什麼?如果我的目標是超級跨平臺,是否有比SQLite更好的解決方案? 而且 - 我應

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    我正在嘗試將廉價FPGA(ep2c5t144 Altera Cyclone II迷你電路板)與SNES連接起來,以便作爲SNES控制器使用。到目前爲止,它似乎可以開啓和關閉......目前的問題是,開機後它可以工作約1秒鐘......但是似乎一直處於一種狀態直到它被重置。 由於我花了很長時間來看一個邏輯問題的代碼,我開始懷疑這是否使用FPGA的一些奇怪的怪癖,但我已經嘗試過測試任何未定義的狀態,並