inventory

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    所以我有這段代碼,現在它不顯示任何圖像,因爲某些東西不適用於Resources.Load<Texture2D>("Assets/Sprites/Item Icons/Wanderer Crate/" + name);,當我運行代碼時它不會輸入項目圖標,這使得我瘋了連續3天......沒有正確的答案堆棧溢出爲我的代碼...那麼可能是什麼呢? Picture of Inspector's Item u

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    我需要在excel中編寫一個複雜的公式(或者如果有人建議另一個程序使用我對它開放!),根據項目存儲位置的多個條件。 每個項目都有計算的最小和最大參數級別,但可以存儲在多個位置。該參數的百分比根據該項目的存儲位置計算(請參見下面的最後一張圖)。例如: 項目A存儲在中心位置1,中心位置2和2外部(又稱非中心)位置。總共有100個項目A的數量。 基於我們的場景中,我們會發現: 中心位置,1:70% 中心

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    我試圖做一些我認爲很簡單的事情,但現在對我來說已經證明有點具有挑戰性。 我想在Django 1.11和Python 3.6中爲Banknotes構建一個簡單的ATM系統。 我基本上需要跟蹤庫存中的鈔票和每種貨幣的數量。但我意識到,使用我習慣的邏輯我只創建模型的新實例,而不是添加到數量字段。 我知道如何使用數量字段來添加訂單項目(但這也創建了訂單的新實例),但是如何才能對庫存進行更改而無需創建新的實

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    所以我試圖安排我的文本基礎遊戲的遊戲性能如何,如果玩家在他們的庫存中可能沒有某些物品。 print ("You are back in your cell. You saw your bed, broken sink, grotty toilet, cut up jumpsuit") if "comb" and "razor" in inventory: print ("an

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    我正在嘗試創建一個使用TODAY()函數逐日更新自己的庫存列表。 一週中的每一天使用的庫存都不相同。使用 IF(WEEKDAY(TODAY()),...) 其中...包含真值語句的值。 但是,如果確實需要通過減去當天使用的庫存來更新單元格的值。我找不到沒有循環引用錯誤的方法。有沒有人有辦法解決嗎?

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    我想在遊戲中製作一個商店和一個庫存,但是我的代碼不斷崩潰。我的程序崩潰在addToInventory-> addInventoryItems(name);我不知道爲什麼。 // inventory.h struct InventoryItems { string type; }; vector<InventoryItems*> inventoryItems; // inven

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    我正在嘗試實施鞋的庫存計劃。我想要做的是給每隻鞋一個id(productId)和一定數量的鞋子(ammountToPick)。我希望能夠讓運行該程序的用戶輸入鞋號來獲取庫存中剩餘的那種鞋子的數量(ammountToPick)。我目前與我的程序有關的問題是它沒有返回任何內容,只是不斷打印「無效的產品ID」。 我提供我下面的代碼: public class Product { private

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    我想爲我的遊戲做一個清單,我有兩個問題,我無法弄清楚如何解決。其中一個問題是插槽似乎處於相同的位置,我想要一個25像素的空間,另一個問題是遊戲只顯示一個插槽,而不是所有插槽。 請記住,我不是一個好的程序員。 這裏是我的代碼: public void loadInventory(Graphics g){ if(item != null){ for (int i = 0; i <

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    有this simple group of tables,我想做一個庫存區分來自不同供應商的同等產品,但我得到一個「模糊性錯誤」,運行一個查詢我雖然可以工作。我不知道如何解決這個問題。 這是我試過的查詢: SELECT tblProducts.product_Name, tblProviders.provider, Nz(Sum(tblIntakes.intake_QTY)

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    AITOC錯誤試圖記住我的產品的庫存時,我得到一個錯誤: 庫存 - >管理股票 - >變化從無到有 - >保存= SQLSTATE [ 23000]:完整性約束違規:1062重複條目 '4477-1-0' 關鍵 'IDX_AITOC_STOCK_PRODUCT_WEBSITE',查詢是: INSERT INTO 'aitoc_cataloginventory_stock_item'( '的prod