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    我正在爲我的應用添加GameCenter支持。我有以下方法在我的視圖控制器 func submitToGC(newScore: Int) { // Submit score to GC leaderboard let bestScoreInt = GKScore(leaderboardIdentifier: LEADERBOARD_ID) bestScoreInt.v

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    是否有可能發揮時,圖像-5被稱爲在下面的圖像陣列 下面是完整的代碼,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建議的代碼聲音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    我想在鑰匙串中存儲我的遊戲的一些字符串(分數,lastPlayedLevel等)。因爲它被認爲是最安全的方法。 因爲我是鑰匙扣概念的新手,所以在理解「非常簡單」的事情時遇到了問題。 我用SAMKeychain包裝,我想設置lastPlayedLevel字符串如下 [SAMKeychain setPassword:@"25" forService:[[NSBundle mainBundle] bun

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    目前縮略圖中的UITableViewCell並在輕敲細胞中被示出,我想要顯示在前景中的圖像與右頂部的橫/ X按鈕關閉該圖像並顯示的tableView。我有下面的代碼在didSelectRow: let hoverImage = UIImageView() hoverImage.image = UIImage(named: "splashpt") hoverImage.conte

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    我有一個非常簡單的應用程序。我有從天而降的廣場,這是物理實體。當用戶點擊一個正方形時,它會跳起來。他需要防止水果接觸地面。 現在我想,當觸摸蘋果時,只需移動它的position.y += 10。但我希望蘋果能夠在不同的x方向上跳起來,我不知道如何實現這一點。 例如,當我觸摸廣場的左下角時,它不僅應該跳起來,而且還應該向右跳。 任何想法如何實現這個移動到迅速?

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    我有一個非常簡單的設置,我無法做到我想要的。我正在嘗試添加inputAccessoryView。 對於inputAccessoryView我有一個UIView(ViewA)配有一個子視圖(ViewB)。 ViewB固定爲ViewA的所有邊緣。 查看B有固定的高度,需要高度爲ViewA和ViewB。 ViewA的不是由我設定,但是0打破ViewB(設定爲42)的高度。 ViewA被添加作爲在UIVi

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    添加自定義字體爲教程建議here。 字體是在「構建階段」 - >「包資源」 的字體名稱是在你的plist 但仍然存在從Stroyboard或代碼我可以設置字體的UILabel。我錯過了什麼?

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    我想在iOS上的Google地圖視圖上顯示按鈕。我使用Xcode和嘗試下面的代碼: let mapView = GMSMapView() override func loadView(){ view = mapView do{ if let styleURL = Bundle.main.url(forResource: "style", withExtensi

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    我已經實現了使用DispatchSource和計時器工作的錄製音頻(錄製和播放工作正常)的計時器,但是當我按下我的導航控制器選項卡上的後退按鈕時,應用程序崩潰。我可以毫無問題地前進到下一個屏幕。 錯誤:線程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code = EXC_I386_INVOP,subcode = 0x0) 有人請給我一個暗示,爲什麼這是? 我的看法控制器代碼: import Fou

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    我正在嘗試從一個VC到一個嵌入在導航控制器中的segue。 爲了我的目的,這兩行代碼似乎完成了同樣的事情,但想知道它們之間的真正區別是什麼以及它是否對另一個有利。 這個... if let navController = segue.destination as? UINavigationController { 是這樣的: let viewController = navController