itemrenderer

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    事實上,他們(皮膚和itemRenderers)似乎都使用flash.graphics。*包進行繪製。我之前已經在皮膚和itemRenderer之間複製粘貼代碼,所以我真的不明白區別。我有更多的實施itemRenderers的經驗比皮膚,所以這可能是問題的一部分。謝謝,讓我知道。

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    我有一個帶自定義itemRenderer的組合框。 ItemRenderer顯示一些圖像和標籤。 當組合框打開時,下拉列表中的項目顯示完美,但關閉時,組合框不使用ItemRendere,但顯示「[對象MyItem]」。我是否需要另一個屬性來指示在關閉時還需要使用ItemRender? 這是我的標籤: <mx:ComboBox dataProvider="{myItems}" id="itemsCo

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    我有2列的非常簡單的DataGrid中,一些這樣的事所選行: <mx:DataGrid id="grid" > <mx:columns> <mx:DataGridColumn dataField="name" headerText="Name"/> <mx:DataGridColumn dataField="date" headerText="Date"/>

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    我有這樣的DataGrid: <mx:DataGrid id="myDataGrid"> <mx:columns> <mx:DataGridColumn dataField="colA" headerText="Column A:" width="40" headerRenderer="path.customComponents.VerticalHeader"

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    我們有要求顯示預約插槽的列表。所以一個時間表的每個小時都有一組10分鐘的時隙。要求是,如果我們在8點和9點的時間槽點擊一個箭頭按鈕,時槽的佈局應該從垂直列表變爲水平列表。 爲此,我們建模的系統如下: ScheduleComponent - >(包含) - >列表(計劃的時間) 的HourViewComponent是項渲染器,即基於可用預約顯示10個分鐘槽通過使用插槽列表(8:00小時插槽列表)。

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    我在我的Flex應用程序中有一個樹控件,我想在一個樹項目上雙擊編輯。我找到了屬性doubleClickEnabled =「true」,doubleClick =「startEditMode()」和editable =「true」。有了這些功能,我可以檢測到雙擊,並且可以根據雙擊將可編輯屬性更改爲true。 問題是,我雙擊一個項目後,我必須再次點擊一次,才能真正進入編輯模式。這似乎並不直觀在所有..

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    我有一個DataGrid,其dataProvider是一個int數組(每個具有不同的長度)的數組。由於每一行都有可變大小(我想顯示所有數據),因此我決定使用extend DataGridColumn and overwrite the itemToLabel function to be able to display the data。問題是我也需要根據int值顯示不同的數據。 我相信唯一的解決

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    我有一個填充了> 1000個數據集的網格。一列使用用於顯示外鍵值的自定義itemRenderer。 所有沒有滾動顯示的數據集都會顯示正確的信息。但是當涉及到滾動時,一些數據集將在itemRenderer中顯示錯誤的值。據我瞭解,這是因爲itemRenderers的重用。 但是,重複使用可能會很大,顯示錯誤的信息不會是結果。 那麼我該如何擺脫這個問題呢? 編輯:我已成功地擺脫這個問題,但我會發布一些

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    我是Flex的新手,我很擔心事件模型。我有以下情形: 有在DataGrid中的dataProvider設置爲ArrayCollection的 數據網格是一個簡單的待辦事項列表,第一列包含複選框的項目渲染 其他列是普通字符串 我需要做的是在數據網格創建或初始化後,我需要有條件地更新項目渲染器值的顏色樣式。條件說,如果屬性Done(存儲在數據提供者中)的值爲true,則將文本的顏色設置爲灰色。 問題是

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    我有一個TileList縮略圖。在每個縮略圖圖像下,我顯示圖像的名稱。我想建立重命名功能。所以在TileList下是一個「重命名選定的圖像」按鈕。 單擊此按鈕時,我想更改itemRenderer組件的狀態。圖像下方的標籤將更改爲TextInput,以便用戶可以輸入新名稱。這很像Windows重命名文件功能。 如何訪問所選圖像的itemRenderer?我怎樣才能讓它收聽重命名按鈕的點擊事件? 一些