joypad

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    我期待爲我擁有的遊戲控制器(鈷流量www.cobaltflux.com)創建驅動程序。物理控制器本身有九個面部按鈕和兩個控制盒按鈕(開始/選擇)。控制箱有一個USB端口,但據我所知,以前從來沒有人爲它寫驅動程序。我想要的最終結果是能夠通過USB端口插入鈷流,並讓Windows將其識別爲遊戲控制器。 我有一些編程經驗。我是加州大學戴維斯分校計算機科學的高級本科學生,也是一家大型嵌入式系統公司的實習生

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    我打算使用XNA做一個簡單的遊戲,我想添加使用Play Station 2控制器的可能性。有沒有辦法檢測其輸入?

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    cocos2d有很多模擬手柄的例子。但我需要一個簡單的8方向(8位)數字。

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    我意識到,本機Flash在過去無法支持遊戲杆/遊戲手柄輸入,並且可以使用必須單獨運行的第三方軟件來完成。但是,使用支持3D模型集成的新Molehill/Stage3D API,您會認爲遊戲杆/遊戲手柄輸入可用。有誰知道這是否可以在Flash Player 11中使用Molehill/Stage3D API?

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    我正在嘗試編寫一個啓動mupen64plus的腳本,但允許根據運行哪個rom來選擇不同的qjoypad profiles。現在我只有一個ROM需要不同的配置文件,但我可以想象在未來,我將有許多不同的配置文件需要基於ROM。我想我將在未來使用elif聲明來添加這些內容。我知道如果我把ROM的名字放入ROM= field,腳本就能正常工作。我無法弄清楚的是如何將已被選中的ROM文件名拉到腳本中。我認爲

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    我有一個方向鍵和2個按鈕的遊戲手柄。所有這些都是數字(不是模擬)。 我處理自己的事件過程: -(void)gamepadTick:(float)delta { ... if ([gamepad.B active]) { [ship shoot]; } ... } 而且我通過一個命令調用它: [self schedule:@selector

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    我嘗試使用SDL來映射類似於xbox360遊戲手柄的遊戲手柄。現在使用的按鈕,我用這個代碼: std::vector<bool> tempButtons; for (int j = 0; j < SDL_JoystickNumButtons(joy); j++) { tempButtons.push_back(false); }