jzy3d

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    我發現了Jzy3D java庫,可以輕鬆繪製3D科學數據:曲面,散點圖,條形圖以及許多其他3d基元。 谷歌搜索似乎對Android應用程序的基礎jar文件的導入是容易的,但不是3D圖表API和JOGL已經發布了針對Android的替代版本... 不幸的是,使用這些庫中有不足夠的文檔使我能夠以這種方式理解我可以在應用程序中使用此軟件。 是否有能夠幫助我在Android應用程序中使用這些庫的程序員?

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    我正在嘗試使用Jzy3D庫並在openGl下繪製一些圖表。 但是,當我嘗試編譯代碼,我得到以下錯誤: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/GLCanvas at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)

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    我正在嘗試創建一個創建圖形的小程序,但該小程序會打開另一個窗口。 我不知道應該在代碼中進行哪些更改才能使其工作。我知道它的原因是ChartLauncher。 import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import j

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    我想知道如何從GUI啓動Jzy3D圖形。基本上我創建了一個簡單的圖形用戶界面,如果用戶單擊「三維圖形」JMenuItem,將允許我的用戶顯示具有分散點的三維圖形。然而,當我這樣做時,而不是一個帶有圖形的白色窗口,而是一個沒有任何東西的普通白色窗口彈出來!另外,如果我把Jzy3D的東西放在主要方法中,它運行得很好。我不想這樣做,我只希望圖形只在用戶單擊該JMenuItem時才彈出。 這裏是代碼的相關

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    我正在嘗試製作一個顯示可操作的Jzy3D圖形的小程序。目前我已經設法讓它顯示圖表,但無論如何我無法影響它;這是有意義的,因爲applet目前不在尋找任何用戶輸入。 我應該如何拿起用戶輸入(鼠標移動,點擊等)?我想我可以嘗試創建一個信使類,它接收applet輸入並將其發送給Jzy3D,然後Jzy3D接受移動並對其執行操作,但看起來非常複雜。 看着Community Discussion Board,

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    我在我的Netbean應用程序中將jzyv8升級到v9。 但我不能調整/最大化Jpanel /框架使用Jg3d v9與Jogl 2,我有調整大小面板後的空白屏幕,如果我挖掘到代碼視圖對象在Render3d對象爲null。 GJPanel配置渲染器。 public void reshape(GLAutoDrawable canvas, int x, int y, int width, int hei

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    我有一些表面和我要畫一個紅色,另一個聯合國藍... jzy3D的教程只展示瞭如何爲彩虹油漆與ColorMaps: 任何幫助?

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    目前,我們使用jzy3d在3D圖表上顯示數據,但是當鼠標按鈕懸停在Scatter數據的某個點上時,我們需要顯示「工具提示」。 我們的解決方案目前不是cpu友好的,因爲我們使用getProjection方法獲得所有Scatter數據,並遍歷返回的數組以找到與鼠標點匹配的邊界。 您是否知道或建議更好,更快捷地顯示散點圖數據的工具提示? 在此先感謝。