kineticjs

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    當我創建形狀或圖像並將其繪製到舞臺上時,在iPad上無法滾動形狀。 例如,如果我的舞臺在寬度或高度上大於iPad的尺寸,並且我想執行滾動以查看舞臺或圖像的其餘部分,則舞臺已鎖定,因此不允許我滾動。 任何人都可以解釋我的這是怎麼回事? 我嘗試過使用原生畫布圖像,但事實並非如此。這是一個錯誤?以下是我的代碼。 var mode = ""; var points = []; v

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    我有兩個Kineticjs畫布,並試圖用新的形象在畫布上調用toImage()後,從其他畫布我得到這個錯誤在一個畫布上創建映像時: 動態警告:無法獲取數據網址。無法執行對「HTMLCanvasElement」 toDataURL「:被污染的畫布不得出口 我敢肯定爲什麼我收到此錯誤的原因是因爲」toImage() 方法要求圖像的web託管服務器與執行它的代碼具有相同的域。「我怎樣才能解決這個警告,以

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    這是我的情況。 function Bird() { this._canFly = true; this._legs = 2; this._flying = false; } Bird.prototype = { Fly: function() { if (this.canFly) { layer.on('fly', functio

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    我如何繪製並將其保存爲圖層。 Add jsfiddle example, but i need could i can drawing: http://jsfiddle.net/nieszka/Z7ABH

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    ,我有許多棋子,我想同時移動。我創建了我的棋子,並且爲每個棋子使用了一個「Kinetic.Tween」實例:這種方法適用於Firefox,Chrome,但是當我在移動設備上使用我的應用程序時,我遇到了一些非常困難的延遲。現在我正在考慮將「Kinetic.Tween」的多個實例替換爲「Kinetic.Animation」的一個實例。在我們開始之前,我想問問: 1)對你來說,我想做什麼,可以嗎? 2)

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    我如何能隨意挪動動畫添加到For循環的圖像, 我有像這樣的代碼: var imageSRCC = ["images/image1.png","images/image2.png","images/image3.png"]; function Images(i,x,y) { var CreatImage = new Image(); Image= new Kinetic.I

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    我是新的使用JavaScript和kineticJs。我有一個小問題,當我創建了許多對象時,動畫變慢。我以爲我用.destory()刪除了那些對象,但我認爲不是因爲項目進展緩慢。 這裏是我的代碼: var framesSegundo = 1000/20; //1000 seconds 20 frames var stage, fondo; var personaje; var intv;

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    如何設置在writeMessage()函數中顯示的文本的背景顏色? 下面是我的腳本的一部分。 function initStage() { var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'somediv', width: 565, height: 570 }); var messageLay

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    如何在kineticjs上始終使用頂部圖像?它不工作。我想做一個像水印一樣的東西,每一個添加的圖層都會出現在它後面。 所以,我將與圖像(像水印)開始,然後我將添加圖層,然後當我添加圖層水印將始終在頂部(Z-指數) <script> var object_desktop = {width: 650, height: 400}; var stage = new Kinetic.S

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    我正在使用KineticJS,並將一些形狀添加到兩組中。 我可以在組中移動和移動形狀,並且必須在另一個組中移動形狀之後。 當我將形狀從一組移動到另一組時,我失去了形狀的位置,它們返回到原來的位置,這與我在移動到另一組之前的位置相同。 可能必須同步兩組中的形狀位置,KineticJS是否爲此提供了任何功能?