kineticjs

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    是否有可能讓畫布溢出其父kineticjs-content div? 我試圖在每個可能的父div中設置overflow: visible,但舞臺內容仍然裁剪爲div大小。

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    在我的應用程序中,當用戶想鎖定特定矩形的位置(通過點擊右上角的一個小圓圈)時,用戶可以切換到鎖定模式。 因此,刪除事件偵聽器:group.off('click dblclick'); 在那之後,他就可以切換回「免費模式」,這樣他就可以拖動,調整大小,做任何事情。是否有一些代碼與上面的代碼行相反?我的意思是允許監聽特定的鼠標事件。像group.on('click dblclick');(這當然不工作

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    我在一個應用程序中使用kineticJS,該應用程序允許用戶在屏幕上繪製一些行,其信息保存在localStorage中,因此當用戶返回時可以恢復它們。 問題是,我用什麼方法來存儲和恢復它們並不重要,每行總是繪製兩次,其中一個副本是某種「鬼線」(不是任何內部的動力學)。而這只是發生在Android系統的默認瀏覽器,並在web視圖,當我生成該應用程序的APK ... 至於存儲/恢​​復過程,我已經嘗試

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    我有90%的方式通過爲用戶圖像上傳和文本樣式(顏色,重量,字體樣式等)設計一個杯子的畫布,但我無法讓我的頭繞着我的代碼中的錯誤。 現在我正在使用kinetic.js來創建它,並且有一個文本字段,並且要將它連接到用戶輸入以調整文本的大小,我已經使用canvas,但是對於動力學來說很新,因此很容易實施這將是有益的。 HTML: <input type="text" id="textBox" place

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    我有一個kineticjs框與文本輸入和「onLoad」圖像(尤達)。我需要實現這個「ImageLoader的」(Fiddle) 我有這個從畫布我放在一起,但不能讓它成爲我的新動力學Fiddle function loadThisImage(src) { img = new Image(); img.onload = function() { draw(img, t

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    以下代碼正在工作,但如何添加一個按鈕將畫布另存爲圖像? <input id="newtext" type="text" value="Hello!"> <button id="addbutton">Any this text</button> <h2>The added text is draggable</h2> <div id="container"></div> 甲全碼的例子可以發

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    我讀到,爲了提高性能,您應該使用緩存。有關於這個的KineticJS教程:http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-shape-caching-with-kineticjs/它談論緩存但使用toImage()方法。 我無法找到解釋,當我應該使用什麼。 這兩種方法和我何時使用cache()或toImage()有什麼區別?有人

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    我想在KineticJS中有一個三狀態的鼠標懸停矩形。矩形以白色開始,然後矩形上的鼠標懸停將顏色更改爲紅色,然後開始補間,並在1秒內補間變爲白色。另外鼠標懸停將重複這個過程,我能夠使用的版本4庫得到這個運行,但不是版本5的jsfiddle:http://jsfiddle.net/cmh600/uFFN9/12/ 任何幫助,不勝感激 var stage = new Kinetic.Stage({

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    如何添加陰影一組對象或圖層組中,有可能添加到類層的任何功能

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    有人可以幫助在KineticJS中編寫函數來確定數學對象的位置。即確定數字2是平方索引還是僅僅是2.使用x軸(水平位置,0最靠左)獲取對象的位置。然後函數將被寫出,例如: [f'(x)] [=] [2] [x] [2] 然後通過y軸檢查位置。如果一個函數明顯高於或低於它,則它被認爲是指數(對於上面的)或下標(對於下面的)。然後,我們有: [f'(x)] [=] [2] [x] [?squared?