kineticjs

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    Uncaught InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable. 它發生:使用動態JS,琴絃 var nodeIconImg = new Image(); var nodeIcon = new Kinetic.Image({

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    我正在使用動畫模塊使用Kineticjs運行動畫。現在我注意到Chrome和Firefox之間有很大的性能差異。看看幀率,我發現了以下結果。 Chrome Firefox avg: 50 50 min: 33 20 max: 56 75 正如您所看到的,FireFox幀率的變化要大得多。 Chrome中的動畫流暢(至少足夠平滑),但Firefox中的動畫每秒鐘左右都會

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    我現在想了一會兒文本對象,我用Google搜索了很多,但我總是拋出一個錯誤: 我想爲它寫名字創建一個數組: function writeNames(){ names = new Array(); for (i = 0; i <= 15; i++){ names[i] = new Kinetic.Text(); names[i].x(100 * i); names

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    我有舞臺裏面我有2 - 3圖像。 當我在舞臺的空白部分點擊時,我想執行某些操作。但是當我點擊舞臺上的圖片時它不會執行。 我試過這個,但它不會停止圖像點擊這裏。 $(stage.getContent()).on('click', function(e) { // operation to perform ... }); 如果有人知道這個,我會幫助我。 在此先感

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    我想在循環中使用for循環在畫布上繪製多個圖像。 由於某種原因,它僅在最後位置顯示圖像。 <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.2.min.js"></script> <div id="container"></div> <script defer="defer"> var sta

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    我有一個圖像填充整個圖層,圖像很大,所以我滾動使用(可拖動:真正的圖層),然後我在它上面畫一條線。問題是在Windows Phone 8中,當我將高度和寬度設置爲設備的高度和寬度時,寬度很好,但高度過長超過手機高度的兩倍,左右滾動緩慢(每移動一幀移動一幀),滾動上下滾動它自己的頁面(因爲它很高),而不是圖層的內容。 另外,當我在一個單獨的函數中添加行時,它根本沒有顯示。 <div id="cont

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    我爲自己的bing地圖創建了自定義html的標記(如果是谷歌地圖,無所謂)。新標記包含動態js階段,其中包含與用戶交互的圖層。一切工作正常,只是現在我想調整我的標記,當我的地圖縮小或放大時。我想給我的標記最大和最小尺寸,它應該改變它的大小,當地圖放大或縮小。 我沒有得到任何想法如何我可以調整我的kineticjs畫布。

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    我有以下jsfiddle他現有的圖像與按鈕,單擊時將從數組中隨機更改圖像src。 的jsfiddle:http://jsfiddle.net/GpSbd/7/ 一些這些圖像將是非常大的,是可以減少或壓縮映像文件下來它setImage,並繪製它放到我最終會被上傳前階段圖像到我們的服務器,所以希望他們儘可能小 // CHANGE IMAGE FUNCTION $('#changeImage').on

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    有沒有簡單的方法將Textpath從其初始位置移動?通過簡單地增加它的X和Y屬性,我不會遇到移動Shape的問題,但它似乎不適用於Textpath。我也嘗試重置它的數據屬性(不起作用),或完全重新創建它(工作,但由於某種原因之後消失,也許是因爲觸發器將其移動到形狀上的鼠標懸停?)。基本上,我需要最簡單的方法來移動它的基礎上的位置(所以我可以+ = - =座標)。

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    再一次,我在這裏尋求幫助,因爲我很愚蠢,或者這個東西沒有像指出的那樣工作。我在一個組中有兩個對象,一個形狀和一個文本路徑,文本路徑位於該形狀的頂部。我設置了一個「鼠標懸停」和「鼠標懸停」,如果我從形狀轉到文本路徑,它會觸發「鼠標懸停」事件,即使它們都屬於同一組。我發現了一個描述這個問題的錯誤報告 - https://github.com/ericdrowell/KineticJS/issues/6